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コードの一部訂正
answer
CHANGED
@@ -11,16 +11,19 @@
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11
11
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12
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class GameScene: SKScene { の下に
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13
13
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func excTimeDouble() {
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14
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-
if timeIndex == 0 {
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14
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+
if timeIndex == 0 {
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15
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-
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15
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+
excTime = 300
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16
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+
}
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17
|
+
else if timeIndex == 1 {
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18
|
+
excTime = 600
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19
|
+
}
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20
|
+
else {
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21
|
+
excTime = 3600
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22
|
+
}
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16
23
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}
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17
|
-
else if timeIndex == 1 {
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18
|
-
excTime = 600
|
19
|
-
}
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20
|
-
else {
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21
|
-
excTime = 3600
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22
|
-
}
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23
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を追加。
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25
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25
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最後に、func restart() { の下に、
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27
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+
excTimeDouble() を追加。
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28
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+
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26
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-
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29
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+
以上で問題なく、selectedIndex.minsの値をGameSceneに渡す事が出来ました。
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