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sy -= sy; //!!!!!
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board[sy][sx]=my_iro;
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}
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+
```
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+
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+
----
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+
弄ってみました。
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12
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+
置ける場所等を何度も探すのを避けるため、points 配列を用意しました。
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13
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+
Delta 構造体と Point 構造体が同じですが、まぁ雰囲気ということで。
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14
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+
```c
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15
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+
#include <stdio.h>
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16
|
+
#include <stdlib.h>
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17
|
+
#include <memory.h>
|
18
|
+
#include <time.h>
|
19
|
+
#include <stdarg.h>
|
20
|
+
|
21
|
+
#define WHITE 'w'
|
22
|
+
#define BLACK 'b'
|
23
|
+
#define SPACE '.'
|
24
|
+
|
25
|
+
#define TRUE 1
|
26
|
+
#define FALSE 0
|
27
|
+
|
28
|
+
#define SIZE 8
|
29
|
+
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30
|
+
#ifndef NULL
|
31
|
+
#define NULL ((void)0)
|
32
|
+
#endif
|
33
|
+
|
34
|
+
char board[SIZE][SIZE];
|
35
|
+
|
36
|
+
//初期化
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37
|
+
void init(){
|
38
|
+
srand((unsigned int)time(NULL));
|
39
|
+
|
40
|
+
memset(board, SPACE, sizeof(board));
|
41
|
+
board[SIZE/2-1][SIZE/2-1]=board[SIZE/2][SIZE/2]=WHITE;//一旦wは自分,bが敵だとする
|
42
|
+
board[SIZE/2-1][SIZE/2]=board[SIZE/2][SIZE/2-1]=BLACK;
|
43
|
+
}
|
44
|
+
|
45
|
+
//盤面表示
|
46
|
+
void print(){
|
47
|
+
printf(" ");
|
48
|
+
for(int x=0; x<SIZE; x++){
|
49
|
+
printf("%d", x+1);
|
50
|
+
}
|
51
|
+
printf("\n");
|
52
|
+
for(int y=0; y<SIZE; y++){
|
53
|
+
printf("%d", y+1);
|
54
|
+
for(int x=0; x<SIZE; x++){
|
55
|
+
printf("%c", board[y][x]);
|
56
|
+
}
|
57
|
+
printf("\n");
|
58
|
+
}
|
59
|
+
}
|
60
|
+
|
61
|
+
//結果
|
62
|
+
void judgement(){
|
63
|
+
int w_count = 0;
|
64
|
+
int b_count = 0;
|
65
|
+
for(int y=0; y<SIZE; y++){
|
66
|
+
for(int x=0; x<SIZE; x++){
|
67
|
+
if(board[y][x] == WHITE){
|
68
|
+
++w_count;
|
69
|
+
} else if(board[y][x] == BLACK){
|
70
|
+
++b_count;
|
71
|
+
}
|
72
|
+
}
|
73
|
+
}
|
74
|
+
|
75
|
+
printf("白%d枚、黒%d枚\n",w_count, b_count);
|
76
|
+
if(w_count == b_count){
|
77
|
+
printf("引き分けです\n");
|
78
|
+
}else if(w_count > b_count){
|
79
|
+
printf("あなたの勝利です\n");
|
80
|
+
}else{
|
81
|
+
printf("あなたの敗北です\n");
|
82
|
+
}
|
83
|
+
}
|
84
|
+
|
85
|
+
//8方向
|
86
|
+
typedef struct Delta { int x, y; } Delta;
|
87
|
+
Delta deltas[] = {
|
88
|
+
{-1,-1}, {0,-1}, {1,-1},
|
89
|
+
{-1, 0}, {1, 0},
|
90
|
+
{-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}
|
91
|
+
};
|
92
|
+
|
93
|
+
//座標保持用バッファ
|
94
|
+
typedef struct Point { int x, y; } Point;
|
95
|
+
Point points[SIZE*SIZE];
|
96
|
+
|
97
|
+
//x,y に打った場合にひっくり返せる数を返す.
|
98
|
+
//keepPoints に TRUE を指定すると, ひっくり返せる各座標を points に格納する.
|
99
|
+
int acquiredPoints(int x, int y, int color, int keepPoints){
|
100
|
+
int total = 0;
|
101
|
+
if(board[y][x] != SPACE) return total;
|
102
|
+
|
103
|
+
for(int i=0; i<sizeof(deltas)/sizeof(Delta); i++) {
|
104
|
+
Delta *d = &deltas[i];
|
105
|
+
|
106
|
+
for(int sx=x+d->x, sy=y+d->y, count=0;
|
107
|
+
sx>=0 && sy>=0 && sx<SIZE && sy<SIZE && board[sy][sx]!=SPACE;
|
108
|
+
sx+=d->x, sy+=d->y, count++){
|
109
|
+
if(board[sy][sx] == color) { //挟める
|
110
|
+
total += count;
|
111
|
+
break;
|
112
|
+
}
|
113
|
+
if(keepPoints) {
|
114
|
+
points[total + count].x = sx;
|
115
|
+
points[total + count].y = sy;
|
116
|
+
}
|
117
|
+
}
|
118
|
+
}
|
119
|
+
return total;
|
120
|
+
}
|
121
|
+
|
122
|
+
//x,y と points の各座標に color を設定する.
|
123
|
+
void acquired(int x, int y, int total, int color) {
|
124
|
+
board[y][x] = color;
|
125
|
+
for(int i=0; i<total; i++) {
|
126
|
+
board[points[i].y][points[i].x] = color;
|
127
|
+
}
|
128
|
+
}
|
129
|
+
|
130
|
+
//打てる各座標を points に格納しその件数を返す.
|
131
|
+
int availablePoints(int color) {
|
132
|
+
int count = 0;
|
133
|
+
for(int y=0; y<SIZE; y++){
|
134
|
+
for(int x=0; x<SIZE; x++){
|
135
|
+
if(acquiredPoints(x, y, color, FALSE) > 0) {
|
136
|
+
points[count].x = x;
|
137
|
+
points[count].y = y;
|
138
|
+
count ++;
|
139
|
+
}
|
140
|
+
}
|
141
|
+
}
|
142
|
+
return count;
|
143
|
+
}
|
144
|
+
|
145
|
+
int input(int min, int max, char *fmt, ...) {
|
146
|
+
int v;
|
147
|
+
va_list arg_ptr;
|
148
|
+
do {
|
149
|
+
va_start(arg_ptr, fmt);
|
150
|
+
vprintf(fmt, arg_ptr);
|
151
|
+
va_end(arg_ptr);
|
152
|
+
|
153
|
+
scanf("%d",&v);
|
154
|
+
} while(v < min || max < v);
|
155
|
+
return v;
|
156
|
+
}
|
157
|
+
|
158
|
+
void turnPlayer(int color){
|
159
|
+
int count = availablePoints(color);
|
160
|
+
if(count == 0) {
|
161
|
+
printf("あなたは打てないのでパスです\n");
|
162
|
+
return;
|
163
|
+
}
|
164
|
+
|
165
|
+
int x, y, total;
|
166
|
+
printf("あなた('%c')のターンです。\n", color);
|
167
|
+
while(1) {
|
168
|
+
x = input(1, SIZE, "横方向(x:1-%d)", SIZE);
|
169
|
+
y = input(1, SIZE, "縦方向(y:1-%d)", SIZE);
|
170
|
+
if(x>=1 && y>=1 && x<=SIZE && y<=SIZE && (total = acquiredPoints(x-1, y-1, color, TRUE)) > 0){
|
171
|
+
acquired(x-1, y-1, total, color);
|
172
|
+
print();
|
173
|
+
return;
|
174
|
+
}
|
175
|
+
printf("そこには打てません。\n");
|
176
|
+
}
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
void turnComputer(int color) {
|
180
|
+
int count = availablePoints(color);
|
181
|
+
if(count == 0) {
|
182
|
+
printf("コンピュータが打てるコマがないのでパス。\n");
|
183
|
+
return;
|
184
|
+
}
|
185
|
+
|
186
|
+
Point point = points[rand() % count]; //コピー
|
187
|
+
int total = acquiredPoints(point.x, point.y, color, TRUE);
|
188
|
+
acquired(point.x, point.y, total, color);
|
189
|
+
printf("コンピュータ('%c')は x%d,y%d に打ちました。\n", color, point.x+1, point.y+1);
|
190
|
+
print();
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
int main(){
|
194
|
+
printf("/////////////////オセロ/////////////////\n");
|
195
|
+
init();
|
196
|
+
print();
|
197
|
+
|
198
|
+
while(1) {
|
199
|
+
turnPlayer(WHITE);
|
200
|
+
turnComputer(BLACK);
|
201
|
+
|
202
|
+
if(!availablePoints(WHITE) && !availablePoints(BLACK)){
|
203
|
+
break;
|
204
|
+
}
|
205
|
+
}
|
206
|
+
|
207
|
+
printf("試合終了です\n");
|
208
|
+
judgement();
|
209
|
+
return 0;
|
210
|
+
}
|
8
211
|
```
|