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回答編集履歴

2

再度修正

2021/09/11 11:42

投稿

thkana
thkana

スコア7738

answer CHANGED
@@ -93,4 +93,5 @@
93
93
  translate(p.x, p.y);
94
94
  rotate (random(0,HALF_PI)) ;
95
95
  square(0, 0, p.z);
96
- }
96
+ }
97
+ ```

1

誤記修正

2021/09/11 11:42

投稿

thkana
thkana

スコア7738

answer CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  まず、多くのプログラム言語では(そしてProcessingでも)角度は弧度法で表されます。180度が円周率π(3.1415...)ということになります。90度回したいなら3.1415/2, 45度回したいなら3.1415/4ですが、ProcessingではPI, HALF_PI, QUARTER_PIという定数が定義されていますのでこれを使ったほうがベターかと思います。
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- もう一つ、random(a1,a2)関数はa1以上a2**未満**の値を返します。なので、90度未満の回転を得たいのなら、`rotate(random(0,QUARTER_PI));`とするのがよいでしょう。
2
+ もう一つ、random(a1,a2)関数はa1以上a2**未満**の値を返します。なので、90度未満の回転を得たいのなら、`rotate(random(0,HALF_PI));`とするのがよいでしょう。
3
3
 
4
4
  つぎに。translate()やrotate(),scale()関数の効果はdraw()関数を抜けるまでは蓄積され、draw()関数を抜けるとリセットされます。
5
5
  ```