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愚直に実装してみた.
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愚直に実装してみた.
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(「早い」かどうかは謎だけど20分とかはかからないのではないかと)
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コード追加
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となるかもしれないけども,実際には2.の時点で取り得る総ポイントのパターンは -2 ~ 4 の7パターンしかないので,ここでデータをまとめてしまえば,3.での組み合わせを 7*4 = 28 パターンに減らせる.
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愚直に実装してみた.(早いかどうかは謎)
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```C++
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//Yによって定まる,1個のサイコロから得られるポイントの確率データを作る作業用関数.
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//(めんどくさいのでYはまともな値が入ってくる前提)
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void SetupPointRate( int Y, double (&Rates)[4] )
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{
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Rates[0] = 0.1; //-1 point の確率
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Rates[2] = (Y-1) * 0.1; //1 point
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+
Rates[3] = 0.1; // 2 point
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+
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+
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+
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+
Rates[1] = 0.8 - Rates[2]; //0 point
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+
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+
}
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+
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+
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//処理実装
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+
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+
struct Data
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+
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{
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+
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+
public:
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+
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+
Data() : m_MinPoint(0), m_P{1.0} {}
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+
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+
public:
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+
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+
//サイコロ1回分のデータ更新作業
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+
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+
void Update( const double (&Rates)[4] )
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+
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+
{
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+
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+
const std::vector<double> PrevP = m_P;
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+
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+
const int PrevMinPoint = m_MinPoint;
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+
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+
--m_MinPoint;
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+
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+
m_P.assign( m_P.size()+3, 0 );
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+
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+
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+
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+
for( int iPrev=0; iPrev<PrevP.size(); ++iPrev )
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+
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+
{
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+
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+
int Point = PrevMinPoint + iPrev;
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+
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+
for( int iRate=0; iRate<4; ++iRate )
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+
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+
{
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+
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+
int deltaPoint = iRate - 1;
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+
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+
m_P[ Point+deltaPoint-m_MinPoint ] += ( PrevP[iPrev] * Rates[iRate] );
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
//結果表示
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+
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+
void Show() const
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+
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{
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+
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+
int Point = m_MinPoint;
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+
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+
for( const auto &P : m_P ){ std::cout << Point++ << " : " << P*100 << "%\n"; }
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+
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+
}
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+
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private:
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+
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+
int m_MinPoint; //現時点での最低ポイント
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+
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std::vector<double> m_P; //各ポイントの確率
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+
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+
};
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+
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+
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+
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+
//main
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+
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+
int main(void)
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+
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+
{
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+
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+
const int X=3;
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+
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+
const int Y=7;
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+
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+
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+
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+
double Rates[4];
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+
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+
SetupPointRate( Y, Rates );
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+
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+
Data D;
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+
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+
for( int i=0; i<X; ++i ){ D.Update( Rates ); }
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+
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+
D.Show();
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+
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+
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+
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+
return 0;
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+
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}
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+
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要らない文字をトル
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@@ -42,4 +42,4 @@
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-
となるかもしれないけども,実際には2.の時点で取り得る総ポイントのパターンは -2 ~ 4 の7パターンしかないので,ここでデータをまとめてしまえば,3.での
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+
となるかもしれないけども,実際には2.の時点で取り得る総ポイントのパターンは -2 ~ 4 の7パターンしかないので,ここでデータをまとめてしまえば,3.での組み合わせを 7*4 = 28 パターンに減らせる.
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3
例を追記
test
CHANGED
@@ -27,3 +27,19 @@
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27
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で,愚直にX回の繰り返しをするとしたら,
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各回の時点で同じ得点のパターンがあればそいつらを統合してパターンを減らしてやればいいのでは.
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+
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+
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+
例えば,X=3のとき,愚直にやると
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+
1. 1個目のダイスの結果が4パターン
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2. 2個目のダイスでさらに4パターンだから,ここまでの組み合わせは 4*4=16 パターン
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+
3. 3個目のダイスでさらに4パターンだから,組み合わせは 16*4 = 64 パターン
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となるかもしれないけども,実際には2.の時点で取り得る総ポイントのパターンは -2 ~ 4 の7パターンしかないので,ここでデータをまとめてしまえば,3.でのの組み合わせを 7*4 = 28 パターンに減らせる.
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2
さらに追記
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CHANGED
@@ -17,3 +17,13 @@
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要は,「出目の確率が偏った4面ダイス」を扱うのだと考えて良かろう,と.
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(この「4面ダイス」の各目の出る確率はYで定まる)
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で,愚直にX回の繰り返しをするとしたら,
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+
各回の時点で同じ得点のパターンがあればそいつらを統合してパターンを減らしてやればいいのでは.
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追記
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@@ -11,3 +11,9 @@
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の「10倍」のところを,4倍にはできるのではないでしょうか.
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要は,「出目の確率が偏った4面ダイス」を扱うのだと考えて良かろう,と.
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(この「4面ダイス」の各目の出る確率はYで定まる)
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