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2023/07/29 04:33

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TN8001
TN8001

スコア10108

answer CHANGED
@@ -1,301 +1,302 @@
1
- 一気に編集されすぎて意味が分からないうえ文法エラーになっているので、当初のコードだとして回答します(長すぎるのもあれですが、短すぎはもっとイヤですね)
2
-
3
- yuki_javaさん自身も力技だと感じておられるようですが、どうせならスマートに解決したいですよね。
4
-
5
- 今回のポイントは明らかに渦巻ですよね?
6
- 課題か何かで「渦巻の数字を出力せよ」みたいなものもありそうですし、ヒントがないか検索してみます。
7
-
8
- 「[java 数字 渦巻](https://www.google.co.jp/search?q=java+%E6%95%B0%E5%AD%97+%E6%B8%A6%E5%B7%BB)」で検索したらこちらが出ました。
9
- [2次元配列 に数値を並べる](http://miztools.so.land.to/java-aa/swing1_4/puzzle_array.html#rot_r)
10
-
11
- 英語も直訳で「[java number swirl](https://www.google.com/search?q=java+number+swirl)」としたらこちらが出ました(Spiralなんですね~^^;
12
- [How To Create Spiral Of Numbers (Spiral Matrix) In Java?](https://javaconceptoftheday.com/how-to-create-spiral-of-numbers-matrix-in-java/)
13
-
14
- どちらも何をやっているかさっぱりわかりませんが、今回はxyの並びが好みな後者にしました^^;
15
- メソッドに切り出し、コンソール出力で動作確認をしてみましょう。
16
- ```Java
17
- public class Sample {
18
- public static void main(String[] args) {
19
- int[][] array = getSpiralMatrix(5);
20
-
21
- for (int[] a : array) {
22
- for (int i : a) {
23
- System.out.printf("%3d", i);
24
- }
25
- System.out.println();
26
- }
27
- }
28
-
29
- // [How To Create Spiral Of Numbers (Spiral Matrix) In Java?](https://javaconceptoftheday.com/how-to-create-spiral-of-numbers-matrix-in-java/)
30
- private static int[][] getSpiralMatrix(int n) {
31
- int[][] spiral = new int[n][n];
32
- int value = 1;
33
- int minCol = 0;
34
- int minRow = 0;
35
- int maxCol = n - 1;
36
- int maxRow = n - 1;
37
-
38
- while (value <= n * n) {
39
- for (int i = minCol; i <= maxCol; i++) {
40
- spiral[minRow][i] = value++;
41
- }
42
- for (int i = minRow + 1; i <= maxRow; i++) {
43
- spiral[i][maxCol] = value++;
44
- }
45
- for (int i = maxCol - 1; i >= minCol; i--) {
46
- spiral[maxRow][i] = value++;
47
- }
48
- for (int i = maxRow - 1; i >= minRow + 1; i--) {
49
- spiral[i][minCol] = value++;
50
- }
51
- minCol++; minRow++; maxCol--; maxRow--;
52
- }
53
-
54
- return spiral;
55
- }
56
- }
57
- ```
58
-
59
- ```
60
- 1 2 3 4 5
61
- 16 17 18 19 6
62
- 15 24 25 20 7
63
- 14 23 22 21 8
64
- 13 12 11 10 9
65
- ```
66
-
67
- 左上から時計回りに数字が増えていくようですね。
68
-
69
- 真ん中を1にするのは簡単ですね。そのうえで左右反転すればよさそうです。
70
- 当然ググります(日本語ではいまいちだったので英語)
71
- [java 2nd dimension array reverse - Google 検索](https://www.google.com/search?q=java+2nd+dimension+array+reverse)
72
- [java - Reverse the rows of a 2d array - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/21920939/reverse-the-rows-of-a-2d-array)
73
-
74
- ```Java
75
- public class Sample {
76
- public static void main(String[] args) {
77
- int[][] array = getSpiralMatrix(5);
78
-
79
- // 真ん中始まり
80
- for (int y = 0; y < array.length; y++) {
81
- for (int x = 0; x < array[y].length; x++) {
82
- array[y][x] = (5 * 5 + 1) - array[y][x];
83
- }
84
- }
85
-
86
- // 左右反転
87
- // [java - Reverse the rows of a 2d array - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/21920939/reverse-the-rows-of-a-2d-array)
88
- for (int j = 0; j < array.length; j++) {
89
- for (int i = 0; i < array[j].length / 2; i++) {
90
- int temp = array[j][i];
91
- array[j][i] = array[j][array[j].length - i - 1];
92
- array[j][array[j].length - i - 1] = temp;
93
- }
94
- }
95
-
96
- for (int[] a : array) {
97
- for (int i : a) {
98
- System.out.printf("%3d", i);
99
- }
100
- System.out.println();
101
- }
102
- }
103
-
104
- private static int[][] getSpiralMatrix(int n) { /* 同じなので省略 */ }
105
- }
106
- ```
107
-
108
- ```
109
- 21 22 23 24 25
110
- 20 7 8 9 10
111
- 19 6 1 2 11
112
- 18 5 4 3 12
113
- 17 16 15 14 13
114
- ```
115
-
116
- ---
117
-
118
- 上記を超ふまえたうえで、GUIにするとこうなりました^^;
119
- この2次元配列を種にして(xyや番号はわかっている)、マスのクラス(`Cell`)を生成します。
120
-
121
- あくまでアウトラインですが、部品は揃ってると思いますので参考にしていただけたらと思います^^
122
-
123
- ```Java
124
- import java.awt.BasicStroke;
125
- import java.awt.Color;
126
- import java.awt.Dimension;
127
- import java.awt.Graphics;
128
- import java.awt.Graphics2D;
129
- import java.awt.Rectangle;
130
- import java.awt.Stroke;
131
- import java.util.ArrayList;
132
- import javax.swing.JButton;
133
- import javax.swing.JFrame;
134
- import javax.swing.JPanel;
135
-
136
-
137
- public class GameWindow extends JFrame {
138
- public static void main(String[] args) {
139
- new GameWindow().setVisible(true);
140
- }
141
-
142
- public GameWindow() {
143
- DrawCanvas panel = new DrawCanvas();
144
- // setSize(550, 600); // JFrame のサイズはタイトルバー・枠も含むので微妙にずれる
145
- panel.setPreferredSize(new Dimension(550, 600)); // 中身の推奨サイズを設定
146
- add(panel);
147
- pack();
148
-
149
- setResizable(false);
150
- setLocationRelativeTo(null);
151
- setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
152
- }
153
- }
154
-
155
- class Cell {
156
- int no;
157
- Rectangle rect;
158
- Color color;
159
-
160
- Cell(int no, Rectangle rect, Color color) {
161
- this.no = no;
162
- this.rect = rect;
163
- this.color = color;
164
- }
165
-
166
- void draw(Graphics2D g2) {
167
- g2.setColor(color);
168
- g2.fill(rect);
169
- g2.setColor(Color.BLACK);
170
- g2.draw(rect);
171
- g2.drawString(String.valueOf(no), rect.x + 5, rect.y + 15);
172
- }
173
- }
174
-
175
- class DrawCanvas extends JPanel {
176
- private final int[][] array = getSpiralMatrix(9);
177
- private final ArrayList<Cell> cells = new ArrayList<>();
178
-
179
- private int current = 1;
180
-
181
- DrawCanvas() {
182
- initialize();
183
-
184
- JButton go = new JButton("go");
185
- go.addActionListener(e -> { current++; repaint(); });
186
- add(go);
187
-
188
- JButton back = new JButton("back");
189
- back.addActionListener(e -> { current--; repaint(); });
190
- add(back);
191
-
192
- JButton rotation90 = new JButton("rotation90");
193
- rotation90.addActionListener(e -> { rotation(); repaint(); });
194
- add(rotation90);
195
-
196
- JButton rotation180 = new JButton("rotation180");
197
- rotation180.addActionListener(e -> { rotation(); rotation(); repaint(); });
198
- add(rotation180);
199
- }
200
-
201
- private void initialize() {
202
- for (int y = 0; y < array.length; y++) {
203
- for (int x = 0; x < array[y].length; x++) {
204
- array[y][x] = (array.length * array.length + 1) - array[y][x];
205
- }
206
- }
207
- // [java - Reverse the rows of a 2d array - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/21920939/reverse-the-rows-of-a-2d-array)
208
- for (int j = 0; j < array.length; j++) {
209
- for (int i = 0; i < array[j].length / 2; i++) {
210
- int temp = array[j][i];
211
- array[j][i] = array[j][array[j].length - i - 1];
212
- array[j][array[j].length - i - 1] = temp;
213
- }
214
- }
215
-
216
- // array を種にして Cell のリストを作る
217
- Color c = new Color(0, 170, 0);
218
- for (int y = 0; y < array.length; y++) {
219
- for (int x = 0; x < array[y].length; x++) {
220
- Rectangle r = new Rectangle(x * 50 + 50, y * 50 + 100, 50, 50);
221
- cells.add(new Cell(array[y][x], r, c));
222
- }
223
- }
224
- // 番号順に並び変えれば点線を描きやすい
225
- cells.sort((a, b) -> a.no - b.no);
226
- }
227
-
228
- private static final BasicStroke dashed = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER, 1, new float[]{ 5 }, 0);
229
-
230
- public void paintComponent(Graphics g) {
231
- super.paintComponent(g);
232
-
233
- Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
234
- Stroke oldStroke = g2.getStroke();
235
-
236
- Cell before = null;
237
- for (Cell cell : cells) {
238
- cell.draw(g2);
239
-
240
- // 前のセルとの間に点線を引く
241
- if (before != null) {
242
- g2.setStroke(dashed);
243
- int x1 = before.rect.x + before.rect.width / 2;
244
- int y1 = before.rect.y + before.rect.height / 2;
245
- int x2 = cell.rect.x + cell.rect.width / 2;
246
- int y2 = cell.rect.y + cell.rect.height / 2;
247
- g2.drawLine(x1, y1, x2, y2);
248
- g2.setStroke(oldStroke);
249
- }
250
- before = cell;
251
-
252
- if (current == cell.no) {
253
- g2.setColor(Color.RED);
254
- Rectangle rect = cell.rect.getBounds();
255
- rect.grow(-15, -15); // 一回り小さい四角に
256
- g2.fill(rect);
257
- }
258
- }
259
- }
260
-
261
- // current を右90度回転 2次元配列の回転を応用(正方形のみ)
262
- private void rotation() {
263
- for (int j = 0; j < array.length; j++) {
264
- for (int i = 0; i < array[j].length; i++) {
265
- if (current == array[j][i]) {
266
- current = array[i][array.length - j - 1];
267
- return;
268
- }
269
- }
270
- }
271
- }
272
-
273
- // [How To Create Spiral Of Numbers (Spiral Matrix) In Java?](https://javaconceptoftheday.com/how-to-create-spiral-of-numbers-matrix-in-java/)
274
- private int[][] getSpiralMatrix(int n) {
275
- int[][] spiral = new int[n][n];
276
- int value = 1;
277
- int minCol = 0;
278
- int minRow = 0;
279
- int maxCol = n - 1;
280
- int maxRow = n - 1;
281
-
282
- while (value <= n * n) {
283
- for (int i = minCol; i <= maxCol; i++) {
284
- spiral[minRow][i] = value++;
285
- }
286
- for (int i = minRow + 1; i <= maxRow; i++) {
287
- spiral[i][maxCol] = value++;
288
- }
289
- for (int i = maxCol - 1; i >= minCol; i--) {
290
- spiral[maxRow][i] = value++;
291
- }
292
- for (int i = maxRow - 1; i >= minRow + 1; i--) {
293
- spiral[i][minCol] = value++;
294
- }
295
- minCol++; minRow++; maxCol--; maxRow--;
296
- }
297
-
298
- return spiral;
299
- }
300
- }
301
- ```
1
+ 一気に編集されすぎて意味が分からないうえ文法エラーになっているので、当初のコードだとして回答します(長すぎるのもあれですが、短すぎはもっとイヤですね)
2
+
3
+ yuki_javaさん自身も力技だと感じておられるようですが、どうせならスマートに解決したいですよね。
4
+
5
+ 今回のポイントは明らかに渦巻ですよね?
6
+ 課題か何かで「渦巻の数字を出力せよ」みたいなものもありそうですし、ヒントがないか検索してみます。
7
+
8
+ 「[java 数字 渦巻](https://www.google.co.jp/search?q=java+%E6%95%B0%E5%AD%97+%E6%B8%A6%E5%B7%BB)」で検索したらこちらが出ました。
9
+ [2次元配列 に数値を並べる](http://miztools.so.land.to/java-aa/swing1_4/puzzle_array.html#rot_r)
10
+
11
+ 英語も直訳で「[java number swirl](https://www.google.com/search?q=java+number+swirl)」としたらこちらが出ました(Spiralなんですね~^^;
12
+ [How To Create Spiral Of Numbers (Spiral Matrix) In Java?](https://javaconceptoftheday.com/how-to-create-spiral-of-numbers-matrix-in-java/)
13
+
14
+ どちらも何をやっているかさっぱりわかりませんが、今回はxyの並びが好みな後者にしました^^;
15
+ メソッドに切り出し、コンソール出力で動作確認をしてみましょう。
16
+ ```Java
17
+ public class Sample {
18
+ public static void main(String[] args) {
19
+ int[][] array = getSpiralMatrix(5);
20
+
21
+ for (int[] a : array) {
22
+ for (int i : a) {
23
+ System.out.printf("%3d", i);
24
+ }
25
+ System.out.println();
26
+ }
27
+ }
28
+
29
+ // [How To Create Spiral Of Numbers (Spiral Matrix) In Java?](https://javaconceptoftheday.com/how-to-create-spiral-of-numbers-matrix-in-java/)
30
+ private static int[][] getSpiralMatrix(int n) {
31
+ int[][] spiral = new int[n][n];
32
+ int value = 1;
33
+ int minCol = 0;
34
+ int minRow = 0;
35
+ int maxCol = n - 1;
36
+ int maxRow = n - 1;
37
+
38
+ while (value <= n * n) {
39
+ for (int i = minCol; i <= maxCol; i++) {
40
+ spiral[minRow][i] = value++;
41
+ }
42
+ for (int i = minRow + 1; i <= maxRow; i++) {
43
+ spiral[i][maxCol] = value++;
44
+ }
45
+ for (int i = maxCol - 1; i >= minCol; i--) {
46
+ spiral[maxRow][i] = value++;
47
+ }
48
+ for (int i = maxRow - 1; i >= minRow + 1; i--) {
49
+ spiral[i][minCol] = value++;
50
+ }
51
+ minCol++; minRow++; maxCol--; maxRow--;
52
+ }
53
+
54
+ return spiral;
55
+ }
56
+ }
57
+ ```
58
+
59
+ ```
60
+ 1 2 3 4 5
61
+ 16 17 18 19 6
62
+ 15 24 25 20 7
63
+ 14 23 22 21 8
64
+ 13 12 11 10 9
65
+ ```
66
+
67
+ 左上から時計回りに数字が増えていくようですね。
68
+
69
+ 真ん中を1にするのは簡単ですね。そのうえで左右反転すればよさそうです。
70
+ 当然ググります(日本語ではいまいちだったので英語)
71
+ [java 2nd dimension array reverse - Google 検索](https://www.google.com/search?q=java+2nd+dimension+array+reverse)
72
+ [java - Reverse the rows of a 2d array - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/21920939/reverse-the-rows-of-a-2d-array)
73
+
74
+ ```Java
75
+ public class Sample {
76
+ public static void main(String[] args) {
77
+ int[][] array = getSpiralMatrix(5);
78
+
79
+ // 真ん中始まり
80
+ for (int y = 0; y < array.length; y++) {
81
+ for (int x = 0; x < array[y].length; x++) {
82
+ array[y][x] = (5 * 5 + 1) - array[y][x];
83
+ }
84
+ }
85
+
86
+ // 左右反転
87
+ // [java - Reverse the rows of a 2d array - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/21920939/reverse-the-rows-of-a-2d-array)
88
+ for (int j = 0; j < array.length; j++) {
89
+ for (int i = 0; i < array[j].length / 2; i++) {
90
+ int temp = array[j][i];
91
+ array[j][i] = array[j][array[j].length - i - 1];
92
+ array[j][array[j].length - i - 1] = temp;
93
+ }
94
+ }
95
+
96
+ for (int[] a : array) {
97
+ for (int i : a) {
98
+ System.out.printf("%3d", i);
99
+ }
100
+ System.out.println();
101
+ }
102
+ }
103
+
104
+ private static int[][] getSpiralMatrix(int n) { /* 同じなので省略 */ }
105
+ }
106
+ ```
107
+
108
+ ```
109
+ 21 22 23 24 25
110
+ 20 7 8 9 10
111
+ 19 6 1 2 11
112
+ 18 5 4 3 12
113
+ 17 16 15 14 13
114
+ ```
115
+
116
+ ---
117
+
118
+ 上記を超ふまえたうえで、GUIにするとこうなりました^^;
119
+ この2次元配列を種にして(xyや番号はわかっている)、マスのクラス(`Cell`)を生成します。
120
+
121
+ あくまでアウトラインですが、部品は揃ってると思いますので参考にしていただけたらと思います^^
122
+
123
+ ```Java
124
+ import java.awt.BasicStroke;
125
+ import java.awt.Color;
126
+ import java.awt.Dimension;
127
+ import java.awt.Graphics;
128
+ import java.awt.Graphics2D;
129
+ import java.awt.Rectangle;
130
+ import java.awt.Stroke;
131
+ import java.util.ArrayList;
132
+ import javax.swing.JButton;
133
+ import javax.swing.JFrame;
134
+ import javax.swing.JPanel;
135
+
136
+
137
+ public class GameWindow extends JFrame {
138
+ public static void main(String[] args) {
139
+ new GameWindow().setVisible(true);
140
+ }
141
+
142
+ public GameWindow() {
143
+ DrawCanvas panel = new DrawCanvas();
144
+ // setSize(550, 600); // JFrame のサイズはタイトルバー・枠も含むので微妙にずれる
145
+ panel.setPreferredSize(new Dimension(550, 600)); // 中身の推奨サイズを設定
146
+ add(panel);
147
+ pack();
148
+
149
+ setResizable(false);
150
+ setLocationRelativeTo(null);
151
+ setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
152
+ }
153
+ }
154
+
155
+ class Cell {
156
+ int no;
157
+ Rectangle rect;
158
+ Color color;
159
+
160
+ Cell(int no, Rectangle rect, Color color) {
161
+ this.no = no;
162
+ this.rect = rect;
163
+ this.color = color;
164
+ }
165
+
166
+ void draw(Graphics2D g2) {
167
+ g2.setColor(color);
168
+ g2.fill(rect);
169
+ g2.setColor(Color.BLACK);
170
+ g2.draw(rect);
171
+ g2.drawString(String.valueOf(no), rect.x + 5, rect.y + 15);
172
+ }
173
+ }
174
+
175
+ class DrawCanvas extends JPanel {
176
+ private final int[][] array = getSpiralMatrix(9);
177
+ private final ArrayList<Cell> cells = new ArrayList<>();
178
+
179
+ private int current = 1;
180
+
181
+ DrawCanvas() {
182
+ initialize();
183
+
184
+ JButton go = new JButton("go");
185
+ go.addActionListener(e -> { current++; repaint(); });
186
+ add(go);
187
+
188
+ JButton back = new JButton("back");
189
+ back.addActionListener(e -> { current--; repaint(); });
190
+ add(back);
191
+
192
+ JButton rotation90 = new JButton("rotation90");
193
+ rotation90.addActionListener(e -> { rotation(); repaint(); });
194
+ add(rotation90);
195
+
196
+ JButton rotation180 = new JButton("rotation180");
197
+ rotation180.addActionListener(e -> { rotation(); rotation(); repaint(); });
198
+ add(rotation180);
199
+ }
200
+
201
+ private void initialize() {
202
+ for (int y = 0; y < array.length; y++) {
203
+ for (int x = 0; x < array[y].length; x++) {
204
+ array[y][x] = (array.length * array.length + 1) - array[y][x];
205
+ }
206
+ }
207
+ // [java - Reverse the rows of a 2d array - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/21920939/reverse-the-rows-of-a-2d-array)
208
+ for (int j = 0; j < array.length; j++) {
209
+ for (int i = 0; i < array[j].length / 2; i++) {
210
+ int temp = array[j][i];
211
+ array[j][i] = array[j][array[j].length - i - 1];
212
+ array[j][array[j].length - i - 1] = temp;
213
+ }
214
+ }
215
+
216
+ // array を種にして Cell のリストを作る
217
+ Color c = new Color(0, 170, 0);
218
+ for (int y = 0; y < array.length; y++) {
219
+ for (int x = 0; x < array[y].length; x++) {
220
+ Rectangle r = new Rectangle(x * 50 + 50, y * 50 + 100, 50, 50);
221
+ cells.add(new Cell(array[y][x], r, c));
222
+ }
223
+ }
224
+ // 番号順に並び変えれば点線を描きやすい
225
+ cells.sort((a, b) -> a.no - b.no);
226
+ }
227
+
228
+ private static final BasicStroke dashed = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER, 1, new float[]{ 5 }, 0);
229
+
230
+ public void paintComponent(Graphics g) {
231
+ super.paintComponent(g);
232
+
233
+ Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
234
+ Stroke oldStroke = g2.getStroke();
235
+
236
+ Cell before = null;
237
+ for (Cell cell : cells) {
238
+ cell.draw(g2);
239
+
240
+ // 前のセルとの間に点線を引く
241
+ if (before != null) {
242
+ g2.setStroke(dashed);
243
+ int x1 = before.rect.x + before.rect.width / 2;
244
+ int y1 = before.rect.y + before.rect.height / 2;
245
+ int x2 = cell.rect.x + cell.rect.width / 2;
246
+ int y2 = cell.rect.y + cell.rect.height / 2;
247
+ g2.drawLine(x1, y1, x2, y2);
248
+ g2.setStroke(oldStroke);
249
+ }
250
+ before = cell;
251
+
252
+ if (current == cell.no) {
253
+ g2.setColor(Color.RED);
254
+ Rectangle rect = cell.rect.getBounds();
255
+ rect.grow(-15, -15); // 一回り小さい四角に
256
+ g2.fill(rect);
257
+ }
258
+ }
259
+ }
260
+
261
+ // current を右90度回転 2次元配列の回転を応用(正方形のみ)
262
+ private void rotation() {
263
+ for (int j = 0; j < array.length; j++) {
264
+ for (int i = 0; i < array[j].length; i++) {
265
+ if (current == array[j][i]) {
266
+ current = array[i][array.length - j - 1];
267
+ return;
268
+ }
269
+ }
270
+ }
271
+ }
272
+
273
+ // [How To Create Spiral Of Numbers (Spiral Matrix) In Java?](https://javaconceptoftheday.com/how-to-create-spiral-of-numbers-matrix-in-java/)
274
+ private int[][] getSpiralMatrix(int n) {
275
+ int[][] spiral = new int[n][n];
276
+ int value = 1;
277
+ int minCol = 0;
278
+ int minRow = 0;
279
+ int maxCol = n - 1;
280
+ int maxRow = n - 1;
281
+
282
+ while (value <= n * n) {
283
+ for (int i = minCol; i <= maxCol; i++) {
284
+ spiral[minRow][i] = value++;
285
+ }
286
+ for (int i = minRow + 1; i <= maxRow; i++) {
287
+ spiral[i][maxCol] = value++;
288
+ }
289
+ for (int i = maxCol - 1; i >= minCol; i--) {
290
+ spiral[maxRow][i] = value++;
291
+ }
292
+ for (int i = maxRow - 1; i >= minRow + 1; i--) {
293
+ spiral[i][minCol] = value++;
294
+ }
295
+ minCol++; minRow++; maxCol--; maxRow--;
296
+ }
297
+
298
+ return spiral;
299
+ }
300
+ }
301
+ ```
302
+ ![アプリ画像](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2023-07-29/0c5498f1-939a-4b88-8bc6-aef62d072541.png)

1

(自分の意図と)逆だった^^;

2021/09/07 09:39

投稿

TN8001
TN8001

スコア10108

answer CHANGED
@@ -222,7 +222,7 @@
222
222
  }
223
223
  }
224
224
  // 番号順に並び変えれば点線を描きやすい
225
- cells.sort((a, b) -> b.no - a.no);
225
+ cells.sort((a, b) -> a.no - b.no);
226
226
  }
227
227
 
228
228
  private static final BasicStroke dashed = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER, 1, new float[]{ 5 }, 0);