回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
@@ -13,3 +13,291 @@
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また、OnTriggerEnter()を使っているということはIs Triggerがオンにしているとは思いますが、その場合ぶつかってもすり抜けてしまいます。
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(スクリプトで制御しているのかもしれませんが、念のため)
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追記:
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変更箇所が多かったので、修正したコードを記載します。
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+
```C#
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32
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+
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33
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+
using System;
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34
|
+
|
35
|
+
using System.Collections;
|
36
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+
|
37
|
+
using System.Collections.Generic;
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38
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+
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39
|
+
using UnityEngine;
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+
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41
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+
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42
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+
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43
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+
public class PlayerIdou : MonoBehaviour
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+
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+
{
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46
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+
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+
public float SpeedX;
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+
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+
public static int SpeedY = -65;
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+
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+
public float Muki;
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+
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53
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+
float screenLeft = -2;//左端の座標x
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54
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+
|
55
|
+
float screenRight = 2;//右端の座標x
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56
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+
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57
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+
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58
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+
|
59
|
+
Rigidbody2D rigidbody2DComponent;
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60
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+
|
61
|
+
bool tapLeft = false;
|
62
|
+
|
63
|
+
bool tapRight = false;
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
void Start()
|
68
|
+
|
69
|
+
{
|
70
|
+
|
71
|
+
rigidbody2DComponent = GetComponent<Rigidbody2D>();
|
72
|
+
|
73
|
+
}
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
// Update is called once per frame
|
78
|
+
|
79
|
+
void Update()
|
80
|
+
|
81
|
+
{
|
82
|
+
|
83
|
+
if (Input.mousePosition.x >= Screen.width / 2)
|
84
|
+
|
85
|
+
{
|
86
|
+
|
87
|
+
if (Input.GetMouseButton(0))
|
88
|
+
|
89
|
+
{// 右側をタップしたら
|
90
|
+
|
91
|
+
tapRight = true;
|
92
|
+
|
93
|
+
}
|
94
|
+
|
95
|
+
}
|
96
|
+
|
97
|
+
else
|
98
|
+
|
99
|
+
{
|
100
|
+
|
101
|
+
if (Input.GetMouseButton(0))
|
102
|
+
|
103
|
+
{// 左側をタップしたら
|
104
|
+
|
105
|
+
tapLeft = true;
|
106
|
+
|
107
|
+
}
|
108
|
+
|
109
|
+
}
|
110
|
+
|
111
|
+
}
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
void FixedUpdate()
|
116
|
+
|
117
|
+
{
|
118
|
+
|
119
|
+
SpeedX = SpeedX * 0.7f;
|
120
|
+
|
121
|
+
Muki = Muki * 0.7f;
|
122
|
+
|
123
|
+
SpeedY += 5;
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
if (tapRight)
|
128
|
+
|
129
|
+
{// 右側をタップしたら
|
130
|
+
|
131
|
+
SpeedX += 0.1f;
|
132
|
+
|
133
|
+
Muki -= 1;
|
134
|
+
|
135
|
+
}
|
136
|
+
|
137
|
+
tapRight = false;
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
if (tapLeft)
|
142
|
+
|
143
|
+
{// 左側をタップしたら
|
144
|
+
|
145
|
+
SpeedX -= 0.1f;
|
146
|
+
|
147
|
+
Muki += 1;
|
148
|
+
|
149
|
+
}
|
150
|
+
|
151
|
+
tapLeft = false;
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
Vector3 pos = transform.position + new Vector3(SpeedX * 0.5f, 0, 0);
|
156
|
+
|
157
|
+
rigidbody2DComponent.MoveRotation(Quaternion.Euler(0, 0, Muki * 2));
|
158
|
+
|
159
|
+
pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, screenLeft, screenRight);
|
160
|
+
|
161
|
+
rigidbody2DComponent.MovePosition(pos);
|
162
|
+
|
163
|
+
}
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
internal static float getSpeedY()
|
168
|
+
|
169
|
+
{
|
170
|
+
|
171
|
+
throw new NotImplementedException();
|
172
|
+
|
173
|
+
}
|
174
|
+
|
175
|
+
|
176
|
+
|
177
|
+
public static int GetSpeedY()
|
178
|
+
|
179
|
+
{
|
180
|
+
|
181
|
+
return SpeedY;
|
182
|
+
|
183
|
+
}
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
|
188
|
+
|
189
|
+
{
|
190
|
+
|
191
|
+
//接触したオブジェクトのタグが"Ground"のとき
|
192
|
+
|
193
|
+
if (other.gameObject.CompareTag("Ground"))
|
194
|
+
|
195
|
+
{
|
196
|
+
|
197
|
+
SpeedY = -65;
|
198
|
+
|
199
|
+
}
|
200
|
+
|
201
|
+
}
|
202
|
+
|
203
|
+
}
|
204
|
+
|
205
|
+
```
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
```C#
|
210
|
+
|
211
|
+
using System.Collections;
|
212
|
+
|
213
|
+
using System.Collections.Generic;
|
214
|
+
|
215
|
+
using UnityEngine;
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
public class GameGround : MonoBehaviour
|
220
|
+
|
221
|
+
{
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
public PlayerIdou playerIdou;
|
226
|
+
|
227
|
+
Rigidbody2D rigidbody2DComponent;
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
// Start is called before the first frame update
|
232
|
+
|
233
|
+
void Start()
|
234
|
+
|
235
|
+
{
|
236
|
+
|
237
|
+
rigidbody2DComponent = GetComponent<Rigidbody2D>();
|
238
|
+
|
239
|
+
}
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
void FixedUpdate()
|
244
|
+
|
245
|
+
{
|
246
|
+
|
247
|
+
float Jump;
|
248
|
+
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249
|
+
Jump = PlayerIdou.SpeedY;
|
250
|
+
|
251
|
+
rigidbody2DComponent.MovePosition(transform.position + new Vector3(0, Jump * 0.01f, 0));
|
252
|
+
|
253
|
+
}
|
254
|
+
|
255
|
+
}
|
256
|
+
|
257
|
+
```
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
また、Box Collider2DとRigidbody2Dを**両方**に付けて、Rigidbody2Dを以下のように設定しました。
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262
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+
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263
|
+
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|
+
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|
+
- Body Type: Kinematic
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+
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|
+
- Use Full Kinematic Contacts: ON
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268
|
+
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269
|
+
- Collision Detection: Continuous(上記2つで上手くいかない場合)
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270
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+
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271
|
+
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272
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+
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273
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+
以下、変更した箇所についての説明です。
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274
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+
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275
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+
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276
|
+
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277
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+
- OnTriggerEnter()からOnCollisionEnter2D()に変更しております。
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278
|
+
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279
|
+
Is Triggerを解除した場合は、OnTriggerEnter2D()では取得できないため、OnCollisionEnter2D()にしています。
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280
|
+
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281
|
+
- 物理判定や移動を行うものについては、Update()ではなくFixedUpdate()を使います。
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282
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+
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283
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+
ただし、操作入力の取得は逆にUpdate()でないといけないので、tapLeftやtapRightのように変数を仲介させるようにしましょう。
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284
|
+
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285
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+
- 移動させる処理もtransformだと貫通することがあるので、Rigidbody2Dを使って移動させます。
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286
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+
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287
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+
移動方法は色々ありますが、今回はMovePosition()やMoveRotation()を使っています。
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288
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+
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289
|
+
ただし、これらはRigidbody2DがKinematicでないと正しく動作しないため、そのように設定しております。
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290
|
+
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291
|
+
また、オブジェクトの大きさや速度次第では、これでも貫通する可能性があるので、必要に応じてContinuousを設定する必要があります。
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292
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+
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293
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+
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294
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+
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295
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+
あと、変更はしていませんが、気になった点として以下があります。
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296
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+
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297
|
+
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298
|
+
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299
|
+
- SpeedYがstaticですが、そうした意味が理解できませんでした。
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300
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+
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301
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+
むしろ、staticだと「Playerを2つ以上用意できない」「Playerを破棄した後もSpeedYの値が残ってしまう」という問題があります。
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302
|
+
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303
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+
GameGroundにplayerIdouを用意してあるのだから、それにPlayerIdouをインスペクターで指定させればいい話だと思いますが、どうでしょう。
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