回答編集履歴
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StreamingAssetsについての公式ドキュメントのURLを追記
test
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プラットフォームによっては少し工夫が必要です(後述)。
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セーブデータなど動的に保存したい場合はStreamingAssetsは用途として正しくないと思います。
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StreamingAssetsについて
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[https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/StreamingAssets.html](https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/StreamingAssets.html)
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> 多くのプラットフォームでは、ストリーミングアセットフォルダーの場所は読み取り専用です。ランタイムに新しいファイルに変更を加えたり書き込むことはできません。書き込み可能なフォルダーの場所には Application.persistentDataPath を使用します。
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上記の公式ドキュメントにもあるように
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基本的には、Application.persistentDataPathで良いと思いますが、
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基本的には、セーブデータなどの保存場所はApplication.persistentDataPathで良いと思いますが、
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Androidの場合は特殊で、アプリ専用領域である「/data/data/パッケージ/files/」以下にファイルを保存するほうが望ましいと考えます。
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