回答編集履歴
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修正
test
CHANGED
@@ -4,4 +4,6 @@
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若しくはRigidbodyのConstraintsからFreezePosition
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若しくはRigidbodyのConstraintsからFreezePositionのXZにチェックを入れると衝突による水平方向移動が発生しなくなります。
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Y方向はそのままなので高速でぶつけると上方向に飛び上がるかと思いますが重力効かせたいだけならXY固定してみると良いです。
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修正
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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質問文から原因は読み取れないのですがColliderに設定してあるPhysicMaterialの値が低過ぎて摩擦が効いていないのではないでしょうか
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質問文から原因は読み取れないので推測するしかないのですがColliderに設定してあるPhysicMaterialの値が低過ぎて摩擦が効いていないのではないでしょうか?
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DynamicFriction・StaticFrictionが0になっている場合は1に設定して下さい。
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