回答編集履歴
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夜中だけ光の上乗せを行う場合を追記
test
CHANGED
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![図](7e182a1fae0147d7f94b811e84cda5ae.gif)
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## 夜中だけ上乗せを行う場合
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先のコードで書き足した場所のうち、プロパティ宣言部は
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```ShaderLab
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// 上乗せする色を表すプロパティを追加する
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[Header(Additional Skylight)]
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+
[HDR] _Skylight ("Sky", Color) = (0.0, 0.25, 0.5, 1.0)
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+
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+
[HDR] _Equatorlight ("Equator", Color) = (0.0, 0.0, 0.125, 1.0)
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+
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+
[HDR] _Groundlight ("Ground", Color) = (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
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+
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+
[Toggle] _NighttimeOnly ("Nighttime Only", Float) = 1.0
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+
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_TwilightAngle ("Twilight Angle", Range(-90.0, 90.0)) = -10.0
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+
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+
_TwilightRange ("Twilight Range", Range(0.0, 180.0)) = 5.0
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+
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```
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ユニフォーム変数宣言部は
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```ShaderLab
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// 追加したプロパティと対応するユニフォーム変数を追加し...
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+
half3 _Skylight;
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half3 _Equatorlight;
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half3 _Groundlight;
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+
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half _NighttimeOnly;
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+
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half _TwilightAngle;
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+
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half _TwilightRange;
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```
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+
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+
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244
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+
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245
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+
上乗せ処理部は
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+
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+
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249
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```ShaderLab
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250
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+
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251
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// この位置で色の上乗せを行う
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+
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+
half h = y * SKY_GROUND_THRESHOLD;
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+
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+
half3 additionalLight = lerp(0.0, _Skylight, saturate(-h)) + lerp(0.0, _Equatorlight, saturate(1.0 - abs(h))) + lerp(0.0, _Groundlight, saturate(h));
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+
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+
half lightAngle = asin(clamp(_WorldSpaceLightPos0.y, -1.0, 1.0)) * 180.0 * UNITY_INV_PI;
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+
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+
col += additionalLight * lerp(1.0, saturate((_TwilightAngle + _TwilightRange - lightAngle) * 0.5 / _TwilightRange), _NighttimeOnly);
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+
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+
```
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+
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+
という風に書き換えてみました。Directional Lightの角度をもとに昼夜を判断すればいいんじゃないかと思ったのですが、いかがでしょうか?
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