回答編集履歴
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誤字の修正
answer
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@@ -3,7 +3,7 @@
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おそらく、OVRGrabbableを継承したのが間違いと思われます。
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OVRGrabbableの使い方をもう一度きちんと調べたほうが良いです。
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Oculus Integrationの思想というかUnityの思想はコンポーネント
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Oculus Integrationの思想というかUnityの思想はコンポーネント指向なので、OVRGrabbableを継承するのではなく、GameObjectにOVRGrabbableを貼り付け、それとは別にコントロール用のクラス(質問者さんの例ではGunController)を貼り付け、コントロール用のクラスのStart()内で、 ```GetComponent<OVRGrabbable>()``` を使ってOVRGrabbableへの参照を持っておいてUpdateで使うという感じになると思います。
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コードは下記のような感じになると思います。動作確認はしていないのであくまで参考です。
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