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コメントに対する返答
test
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this.transform.LookAt(this.transform.position + dir, Vector3.up);
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こういうのは、自分の頭の中でシミュレートするか、もしそれができないのであれば、せっかくUnityを使っているのですからUnity上で実演してみてください。
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そうすれば、すぐにわかることでしょう。
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とりあえず、この場で3Dの説明をするのは難しいので、Zの値は無視して、2Dで説明します。
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上か下かにあるというのは、相対座標のYの値が0以外である、ということになります。
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ですので、相対座標のYの値を0にすれば、同じ高さになります。
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