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2021/07/06 12:03

投稿

katsuko
katsuko

スコア3653

answer CHANGED
@@ -12,4 +12,16 @@
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  Vector3 dir = m_Chara.transform.forward;
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  dir.y = 0.0f;
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  this.transform.LookAt(this.transform.position + dir, Vector3.up);
15
- ```
15
+ ```
16
+
17
+ ---
18
+ こういうのは、自分の頭の中でシミュレートするか、もしそれができないのであれば、せっかくUnityを使っているのですからUnity上で実演してみてください。
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+ そうすれば、すぐにわかることでしょう。
20
+
21
+ とりあえず、この場で3Dの説明をするのは難しいので、Zの値は無視して、2Dで説明します。
22
+
23
+ 上か下かにあるというのは、相対座標のYの値が0以外である、ということになります。
24
+ ![上を向いている](7a4b9c9e363cef42f10f76f1e5b1198e.png)
25
+
26
+ ですので、相対座標のYの値を0にすれば、同じ高さになります。
27
+ ![同じ高さを向いている](46b99880aafde8d251b20c9a8b8fc049.png)