回答編集履歴
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追記
test
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リンク:[【Unity】カードゲームのデッキを作成してシャッフルする
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](https://unitygame.slavesystems.com/unity/?p=151)
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追記
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こちらで実際にやってみた過程です。
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①サイトからコピペしたコード「Deck.cs」と「Test.cs」を作成
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```Deck
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic;
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[CreateAssetMenu(menuName = "Create Deck", fileName = "Deck")]
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public class Deck : ScriptableObject
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{
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public List<string> cardlist;
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}
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```
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```Test
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Test : MonoBehaviour
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void Start()
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// scriptableobjectから実体を作る
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Deck deck = Resources.Load<Deck>("Deck1");
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List<string> cardlist = deck.cardlist;
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for (int i = 0; i < cardlist.Count; i++)
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{
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// デッキの内容をコンソールに表示する
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Debug.Log(cardlist[i]);
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}
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}
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}
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```
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②Resourcesフォルダ内に「Deck1」を作成
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![Project View](8e75ee07d6c310ed6414988f1a1dc38c.png)
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![Inspector View](f3c2613a63fb6f41e285a5991f2a854d.png)
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③ヒエラルキーでGameObjectを作成しアタッチ、再生
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![Hierarchy](2d93dc6cbd6d7cd4f3748ee829e0a94d.png)
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結果
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![Console](115422a2d6617347d4cf9c59a4bce5eb.png)
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