回答編集履歴
3
追記
    
        answer	
    CHANGED
    
    | @@ -52,4 +52,13 @@ | |
| 52 52 | 
             
            	}
         | 
| 53 53 | 
             
            	// ADD END ==========
         | 
| 54 54 | 
             
            }
         | 
| 55 | 
            -
            ```
         | 
| 55 | 
            +
            ```
         | 
| 56 | 
            +
             | 
| 57 | 
            +
             | 
| 58 | 
            +
            ---
         | 
| 59 | 
            +
             | 
| 60 | 
            +
            ### 06.25追記
         | 
| 61 | 
            +
             | 
| 62 | 
            +
            以下、サンプルシーンの設定キャプチャになります。
         | 
| 63 | 
            +
            ソースを落として来た段階では、キャプチャの様な設定になっているかと思います。
         | 
| 64 | 
            +
            
         | 
2
追記
    
        answer	
    CHANGED
    
    | @@ -16,6 +16,7 @@ | |
| 16 16 | 
             
            1、「ImageTrackingWithMultiplePrefabs」シーンファイルを開く
         | 
| 17 17 | 
             
            2、「AR Session Origin」オブジェクトにアタッチされている、「PrefabImagePairManager」スクリプトを開く
         | 
| 18 18 | 
             
            3、「PrefabImagePairManager」スクリプト内の、「OnTrackedImagesChanged」メソッドに以下処理を追加する
         | 
| 19 | 
            +
            ※具体的にどの様な処理を追加したかは、コメントで追記しております。
         | 
| 19 20 |  | 
| 20 21 | 
             
            ```C#
         | 
| 21 22 | 
             
            void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs eventArgs)
         | 
1
編集
    
        answer	
    CHANGED
    
    | @@ -1,6 +1,6 @@ | |
| 1 1 | 
             
            ※少し試した程度なので、他にもっと良い方法があったら申し訳ありません。
         | 
| 2 2 |  | 
| 3 | 
            -
            ↓こちらの情報を | 
| 3 | 
            +
            ↓こちらの情報をヒントに、対象スクリプトに処理を追加することでオブジェクトの表示・非表示ができそうです。
         | 
| 4 4 | 
             
            [How to Hide Instantiated object in Image Tracking? #544](https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples/issues/544)
         | 
| 5 5 |  | 
| 6 6 |  | 
