回答編集履歴

5

画像追加

2021/06/28 06:54

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fana
fana

スコア11996

test CHANGED
@@ -301,3 +301,29 @@
301
301
  }
302
302
 
303
303
  ```
304
+
305
+
306
+
307
+ ---
308
+
309
+
310
+
311
+ [追記]
312
+
313
+
314
+
315
+ 動作結果のスクリーンショット画像を示す.
316
+
317
+ これは実行後にウィンドウをかなり小さくした状態のスクリーンショットである.
318
+
319
+ 矩形を回転させても,ウィンドウ座標を変更しても
320
+
321
+
322
+
323
+ * 矩形の中心は常に(150,120)あたりにある
324
+
325
+ * 矩形の1辺は100[pixel]くらいになってる
326
+
327
+
328
+
329
+ ![イメージ説明](d67b8aaef83e9533144475edf7aedefe.png)

4

コード内注釈の抜け字を修正

2021/06/28 06:54

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fana
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スコア11996

test CHANGED
@@ -128,7 +128,7 @@
128
128
 
129
129
  {
130
130
 
131
- //値がクライアント領域のサイズ次第ある変数群の再計算が必要なことを示すフラグ
131
+ //値がクライアント領域のサイズ次第ある変数群の再計算が必要なことを示すフラグ
132
132
 
133
133
  bool NeedToRecalc_Flag = true;
134
134
 

3

typo修正

2021/06/25 03:54

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fana
fana

スコア11996

test CHANGED
@@ -104,7 +104,7 @@
104
104
 
105
105
  この範囲に 200*100[pixel] な範囲がすっぽりはまるような変換をしてやることは問題ないよね.
106
106
 
107
- (元々あたがやっていた,pixel座標をクリッピング座標に変換する計算と話は全く一緒.倍率とオフセット量を考えればいいよ)
107
+ (元々あたがやっていた,pixel座標をクリッピング座標に変換する計算と話は全く一緒.倍率とオフセット量を考えればいいよ)
108
108
 
109
109
 
110
110
 

2

微修正

2021/06/25 03:52

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fana
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スコア11996

test CHANGED
@@ -104,7 +104,7 @@
104
104
 
105
105
  この範囲に 200*100[pixel] な範囲がすっぽりはまるような変換をしてやることは問題ないよね.
106
106
 
107
- (元々やっていた,pixel座標をクリッピング座標に変換する計算と話は全く一緒.倍率とオフセット量を考えればいいよ)
107
+ (元々ああたがやっていた,pixel座標をクリッピング座標に変換する計算と話は全く一緒.倍率とオフセット量を考えればいいよ)
108
108
 
109
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110
110
 

1

変換ミスの修正

2021/06/25 03:51

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fana
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スコア11996

test CHANGED
@@ -54,7 +54,7 @@
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54
 
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57
- `pixel座標系 → 何か考えやすい中間の座系(形状はそのまま.潰れてない) →(潰す)→ クリッピング座標系(形状はいい感じに潰しておく必要がある)`
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+ `pixel座標系 → 何か考えやすい中間の座系(形状はそのまま.潰れてない) →(潰す)→ クリッピング座標系(形状はいい感じに潰しておく必要がある)`
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