回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
@@ -15,3 +15,23 @@
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(シェーダで用いているテクスチャユニットと,PC側コードがいじくっているテクスチャユニットが一致していない)
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が問題なのではないでしょうか.
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要は,
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【シェーダで色の決定に用いるテクスチャユニットを切り替える】のであれば,
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シェーダ側に何かしらその旨の情報を伝える必要があるだろうから,
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「切替処理」というのは,glUniformなんちゃら を使う形になるのではないかな,と.
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そうではなくて,【シェーダが用いるテクスチャユニットに対して glBindTexture を行うことで「切替処理」を行う】のであれば,
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glBindTexture だけを素直に呼んでればいいのでは.
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