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もし自分がC++でOpenGLを扱うことになったら、以下のような [RAII](https://ja.wikipedia.org/wiki/RAII) クラスを作ると思います。
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`glGenTextures(1, &ch.textureID)` に対応する `glDeleteTextures()` がないからでは。
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もし自分が仕事でOpenGLを扱うことになったら、以下のような [RAII](https://ja.wikipedia.org/wiki/RAII) クラスを作ると思います。
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class ScopedTexture {
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ScopedTexture() {
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~ScopedTexture() {
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ScopedTexture(const ScopedTexture&) = delete;
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ScopedTexture& operator=(const ScopedTexture&) = delete;
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Bind(GLenum target) {
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glBindTexture(target, texture_);
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GLuint texture_;
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`glGenTextures(1, &ch.textureID)` に対応する `glDeleteTextures()` がないからでは。
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