回答編集履歴
7
typo修正
answer
CHANGED
@@ -65,7 +65,7 @@
|
|
65
65
|
座標 = obj.座標;
|
66
66
|
スケール = obj.スケール;
|
67
67
|
当たり判定用のコリジョンクラス = obj.当たり判定用のコリジョンクラス;
|
68
|
-
オブジェクト種別 = obj.オブジェクト種別
|
68
|
+
オブジェクト種別 = obj.オブジェクト種別;
|
69
69
|
}
|
70
70
|
public 初期化関数;
|
71
71
|
public 更新関数;
|
@@ -86,7 +86,7 @@
|
|
86
86
|
{
|
87
87
|
public:
|
88
88
|
Player()
|
89
|
-
: Character()
|
89
|
+
: Character(),
|
90
90
|
オブジェクト種別 = ePlayer
|
91
91
|
{}
|
92
92
|
|
@@ -99,7 +99,7 @@
|
|
99
99
|
class Enemy: class Character
|
100
100
|
{
|
101
101
|
Enemy()
|
102
|
-
: Character()
|
102
|
+
: Character(),
|
103
103
|
オブジェクト種別 = eEnemy
|
104
104
|
{}
|
105
105
|
|
@@ -112,7 +112,7 @@
|
|
112
112
|
class Box: class Object
|
113
113
|
{
|
114
114
|
Box()
|
115
|
-
: Object()
|
115
|
+
: Object(),
|
116
116
|
オブジェクト種別 = eBox
|
117
117
|
{}
|
118
118
|
|
6
誤記修正
answer
CHANGED
@@ -86,7 +86,8 @@
|
|
86
86
|
{
|
87
87
|
public:
|
88
88
|
Player()
|
89
|
+
: Character()
|
89
|
-
|
90
|
+
オブジェクト種別 = ePlayer
|
90
91
|
{}
|
91
92
|
|
92
93
|
Player(const Player& player)
|
@@ -98,7 +99,8 @@
|
|
98
99
|
class Enemy: class Character
|
99
100
|
{
|
100
101
|
Enemy()
|
102
|
+
: Character()
|
101
|
-
|
103
|
+
オブジェクト種別 = eEnemy
|
102
104
|
{}
|
103
105
|
|
104
106
|
Enemy(const Enemy& enemy)
|
@@ -110,7 +112,8 @@
|
|
110
112
|
class Box: class Object
|
111
113
|
{
|
112
114
|
Box()
|
115
|
+
: Object()
|
113
|
-
|
116
|
+
オブジェクト種別 = eBox
|
114
117
|
{}
|
115
118
|
|
116
119
|
Box(const Box& box)
|
5
誤記修正
answer
CHANGED
@@ -110,7 +110,7 @@
|
|
110
110
|
class Box: class Object
|
111
111
|
{
|
112
112
|
Box()
|
113
|
-
: オブジェクト種別 =
|
113
|
+
: オブジェクト種別 = eBox
|
114
114
|
{}
|
115
115
|
|
116
116
|
Box(const Box& box)
|
4
誤記修正
answer
CHANGED
@@ -121,9 +121,9 @@
|
|
121
121
|
|
122
122
|
int main(void)
|
123
123
|
{
|
124
|
-
player = new player();
|
124
|
+
Player *player = new player();
|
125
|
-
enemy = new Enemy();
|
125
|
+
Enemy *enemy = new Enemy();
|
126
|
-
box = new Box();
|
126
|
+
Box *box = new Box();
|
127
127
|
Object* objArray[] = {player, enemy, box};
|
128
128
|
|
129
129
|
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
3
質問内容の変更に伴い、実装コードを修正
answer
CHANGED
@@ -37,4 +37,107 @@
|
|
37
37
|
}
|
38
38
|
return 0;
|
39
39
|
}
|
40
|
+
```
|
41
|
+
|
42
|
+
**質問内容の変更に伴い、コードを変更してみました。**
|
43
|
+
|
44
|
+
ラフなコードを書いているので、細かいところで間違いがあると思いますがご容赦を。
|
45
|
+
|
46
|
+
```c++
|
47
|
+
//オブジェクト種別
|
48
|
+
enum {
|
49
|
+
ePlayer = 0,
|
50
|
+
eEnemy,
|
51
|
+
eBox,
|
52
|
+
eMax,
|
53
|
+
};
|
54
|
+
|
55
|
+
class Object
|
56
|
+
{
|
57
|
+
public:
|
58
|
+
(注釈:本来はprivateにすべきだが、簡単にするためにpublicにしている)
|
59
|
+
int 座標;
|
60
|
+
int スケール;
|
61
|
+
int 当たり判定用のコリジョンクラス;
|
62
|
+
int オブジェクト種別;
|
63
|
+
|
64
|
+
Object (const Object& obj) {
|
65
|
+
座標 = obj.座標;
|
66
|
+
スケール = obj.スケール;
|
67
|
+
当たり判定用のコリジョンクラス = obj.当たり判定用のコリジョンクラス;
|
68
|
+
オブジェクト種別 = obj.オブジェクト種別
|
69
|
+
}
|
70
|
+
public 初期化関数;
|
71
|
+
public 更新関数;
|
72
|
+
public 描画関数;
|
73
|
+
}
|
74
|
+
|
75
|
+
class Character: class Object
|
76
|
+
{
|
77
|
+
public:
|
78
|
+
Bulletクラス;
|
79
|
+
|
80
|
+
Character (const Character& character)
|
81
|
+
: Object(character)
|
82
|
+
{}
|
83
|
+
}
|
84
|
+
|
85
|
+
class Player: class Character
|
86
|
+
{
|
87
|
+
public:
|
88
|
+
Player()
|
89
|
+
: オブジェクト種別 = ePlayer
|
90
|
+
{}
|
91
|
+
|
92
|
+
Player(const Player& player)
|
93
|
+
: オブジェクト種別 = ePlayer,
|
94
|
+
Character(player)
|
95
|
+
{}
|
96
|
+
}
|
97
|
+
|
98
|
+
class Enemy: class Character
|
99
|
+
{
|
100
|
+
Enemy()
|
101
|
+
: オブジェクト種別 = eEnemy
|
102
|
+
{}
|
103
|
+
|
104
|
+
Enemy(const Enemy& enemy)
|
105
|
+
: オブジェクト種別 = eEnemy,
|
106
|
+
Character(enemy)
|
107
|
+
{}
|
108
|
+
}
|
109
|
+
|
110
|
+
class Box: class Object
|
111
|
+
{
|
112
|
+
Box()
|
113
|
+
: オブジェクト種別 = eEnemy
|
114
|
+
{}
|
115
|
+
|
116
|
+
Box(const Box& box)
|
117
|
+
: オブジェクト種別 = eBox,
|
118
|
+
Character(box)
|
119
|
+
{}
|
120
|
+
}
|
121
|
+
|
122
|
+
int main(void)
|
123
|
+
{
|
124
|
+
player = new player();
|
125
|
+
enemy = new Enemy();
|
126
|
+
box = new Box();
|
127
|
+
Object* objArray[] = {player, enemy, box};
|
128
|
+
|
129
|
+
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
130
|
+
switch (objArray[i].オブジェクト種別) {
|
131
|
+
case ePlayer:
|
132
|
+
(dynamic_cast<Player*>objArray[i])->(Playerクラス専用関数);
|
133
|
+
break;
|
134
|
+
case eEnemy:
|
135
|
+
(dynamic_cast<Enemy*>objArray[i])->(Enemyクラス専用関数);
|
136
|
+
break;
|
137
|
+
case eBox:
|
138
|
+
(dynamic_cast< Box*>objArray[i])->(Boxクラス専用関数);
|
139
|
+
break;
|
140
|
+
}
|
141
|
+
}
|
142
|
+
}
|
40
143
|
```
|
2
コピーコンストラクタを修正
answer
CHANGED
@@ -19,9 +19,10 @@
|
|
19
19
|
class B: class A
|
20
20
|
{
|
21
21
|
public:
|
22
|
-
B(const A &a)
|
22
|
+
B(const A &a)
|
23
|
-
|
23
|
+
: A(a)
|
24
|
-
}
|
24
|
+
{}
|
25
|
+
|
25
26
|
void funcB() {
|
26
27
|
printf("B¥n");
|
27
28
|
}
|
1
回答を受けてクラスにコンストラクタとメンバーを追加
answer
CHANGED
@@ -1,10 +1,16 @@
|
|
1
1
|
質問の意図ですが、下記のようなもので「オーバーライドされていないfuncA()を呼び出す」ということで間違いないでしょうか?
|
2
2
|
その通りであれば、下記のコードに書いたとおりに基底クラスの関数名を書けばいいです。
|
3
3
|
|
4
|
+
**回答を受けてコンストラクタとメンバーを追加しました。**
|
5
|
+
|
4
6
|
```c++
|
5
7
|
class A
|
6
8
|
{
|
7
9
|
public:
|
10
|
+
int memA;
|
11
|
+
A(const A &a) {
|
12
|
+
this.memA = a.memA;
|
13
|
+
}
|
8
14
|
void funcA() {
|
9
15
|
printf("A¥n");
|
10
16
|
}
|
@@ -13,6 +19,9 @@
|
|
13
19
|
class B: class A
|
14
20
|
{
|
15
21
|
public:
|
22
|
+
B(const A &a) {
|
23
|
+
this.memA = b.memA;
|
24
|
+
}
|
16
25
|
void funcB() {
|
17
26
|
printf("B¥n");
|
18
27
|
}
|