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もう少し詳しく質問文書かないと、ちゃんと答えてくれる人いないと思いますよ。
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(トップ層の回答者は一日に何問も答えてるので、質問文が曖昧だと答えてもらえません…)
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私は暇なのでサンプル書いてみました。
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C言語は標準ではGUIは対応してないので、環境に対応したAPIやライブラリを使う必要があります。
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Windows環境ならWindowsAPIが使えるので、それで書いてみました。
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(c++でしか確認してないけど、Cでも動くはず…。)
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```C++
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#include <windows.h>
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
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int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInst,LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
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//各種変数・構造体宣言
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HWND hWnd;
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MSG msg;
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WNDCLASS WndClass;
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//WNDCLASS構造体を初期化
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WndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //スタイル
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WndClass.lpfnWndProc = WndProc; //プロシージャ
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WndClass.cbClsExtra = 0; //特別領域設定(通常は0で)
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WndClass.cbWndExtra = 0; //特別領域設定(通常は0で)
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WndClass.hInstance = hInstance; //インスタンス
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WndClass.hIcon = NULL; //アイコン
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WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //カーソル
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WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE +1); //背景色
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WndClass.lpszMenuName = NULL; //メニュー
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WndClass.lpszClassName = "ButtonWindow"; //クラス名
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//WNDCLASSを登録(エラーなら終了)
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if (!RegisterClass(&WndClass))return FALSE;
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//ウインドウを作成
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hWnd = CreateWindow(
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"ButtonWindow", //クラス名
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"ウインドウをボタンにする", //ウインドウタイトル
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WS_POPUP, //ウインドウスタイル
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CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //位置
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200,200, //大きさ
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NULL, NULL, hInstance, NULL);
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//ウインドウ作成に失敗したら終了
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if (hWnd == NULL)return FALSE;
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//ウインドウを表示
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ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
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UpdateWindow(hWnd);
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//メインループ(ウインドウメッセージ処理)
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while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
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DispatchMessage(&msg);
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}
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//終了
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return (msg.wParam);
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}
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//ウインドウプロージャ
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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HDC hdc;
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PAINTSTRUCT ps;
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static LPTSTR lptStr = (LPTSTR)"ボタンです。";
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switch (msg) {
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case WM_CREATE://ウインドウが作成されたらここに来る(実は一番最初に来るわけではない…)
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//ウインドウを円形にする
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SetWindowRgn(hWnd, CreateEllipticRgn(0, 0, 200, 200), TRUE);
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//ウインドウを画面の中心に設置(マルチディスプレイだと多分不具合が出る…)
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SetWindowPos(hWnd, HWND_TOPMOST,
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GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2 - 100,
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GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2 - 100,
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200,200, SWP_NOACTIVATE);
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break;
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case WM_LBUTTONUP://ボタン(ウインドウ)を押したらここに来る(大抵のソフトは押した瞬間じゃなくて、離した瞬間に処理してるのでUPの方で…)
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if (MessageBox(hWnd, "ボタンが押されました。\n終了しますか?", "確認", MB_YESNO | MB_ICONWARNING) == IDYES) {//ダイアログ表示
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DestroyWindow(hWnd);//はいを押したらウインドウを破棄
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};
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break;
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case WM_PAINT://描画が更新される際にここに来る
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hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //描画の準備
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SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //背景を塗りつぶさない設定
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TextOut(hdc, 40, 90, lptStr, lstrlen(lptStr)); //文字列を描画
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EndPaint(hWnd, &ps); //描画の終了
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break;
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case WM_DESTROY://ウインドウが破棄されたらここに来る
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PostQuitMessage(0);//終了メッセージをポスト(メインループで終了処理される)
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break;
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default://それ以外はデフォルトのプロージャに丸投げする
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return(DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam));
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}
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return 0;
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ただ結構古い知識ですので、今はもっと楽に出来るライブラリがあると思います。
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(マイクロソフトはなんだかんだ言って過去OSとの互換性残してくれるんで、古いWinAPIの書式でも動きますが…)
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今みたいな曖昧な質問文なら、「C言語で使えるお勧めのGUIライブラリは何ですか?」みたいな感じで聞いた方が、まだいい答えがもらえるかもしれません…。
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もう少し詳しく質問文書かないと、ちゃんと答えてくれる人いないと思いますよ。
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(トップ層の回答者は一日に何問も答えてるので、質問文が曖昧だと答えてもらえません…)
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私は暇なのでサンプル書いてみました。
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C言語は標準ではGUIは対応してないので、環境に対応したAPIやライブラリを使う必要があります。
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Windows環境ならWindowsAPIが使えるので、それで書いてみました。
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(c++でしか確認してないけど、Cでも動くはず…。)
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#include <windows.h>
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
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int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInst,LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
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//各種変数・構造体宣言
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HWND hWnd;
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MSG msg;
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WNDCLASS WndClass;
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//WNDCLASS構造体を初期化
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WndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //スタイル
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WndClass.lpfnWndProc = WndProc; //プロシージャ
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WndClass.cbClsExtra = 0; //特別領域設定(通常は0で)
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WndClass.cbWndExtra = 0; //特別領域設定(通常は0で)
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WndClass.hInstance = hInstance; //インスタンス
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WndClass.hIcon = NULL; //アイコン
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WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //カーソル
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+
WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE +1); //背景色
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+
WndClass.lpszMenuName = NULL; //メニュー
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+
WndClass.lpszClassName = "ButtonWindow"; //クラス名
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//WNDCLASSを登録(エラーなら終了)
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if (!RegisterClass(&WndClass))return FALSE;
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//ウインドウを作成
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hWnd = CreateWindow(
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"ButtonWindow", //クラス名
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"ウインドウをボタンにする", //ウインドウタイトル
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WS_POPUP, //ウインドウスタイル
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CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //位置
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200,200, //大きさ
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NULL, NULL, hInstance, NULL);
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//ウインドウ作成に失敗したら終了
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if (hWnd == NULL)return FALSE;
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//ウインドウを表示
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ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
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UpdateWindow(hWnd);
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//メインループ(ウインドウメッセージ処理)
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while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
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DispatchMessage(&msg);
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}
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//終了
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return (msg.wParam);
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}
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//ウインドウプロシージャ
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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HDC hdc;
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PAINTSTRUCT ps;
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static LPTSTR lptStr = (LPTSTR)"ボタンです。";
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switch (msg) {
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case WM_CREATE://ウインドウが作成されたらここに来る(実は一番最初に来るわけではない…)
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//ウインドウを円形にする
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SetWindowRgn(hWnd, CreateEllipticRgn(0, 0, 200, 200), TRUE);
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//ウインドウを画面の中心に設置(マルチディスプレイだと多分不具合が出る…)
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SetWindowPos(hWnd, HWND_TOPMOST,
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GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2 - 100,
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case WM_LBUTTONUP://ボタン(ウインドウ)を押したらここに来る(大抵のソフトは押した瞬間じゃなくて、離した瞬間に処理してるのでUPの方で…)
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if (MessageBox(hWnd, "ボタンが押されました。\n終了しますか?", "確認", MB_YESNO | MB_ICONWARNING) == IDYES) {//ダイアログ表示
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DestroyWindow(hWnd);//はいを押したらウインドウを破棄
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};
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case WM_PAINT://描画が更新される際にここに来る
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hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //描画の準備
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SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); //背景を塗りつぶさない設定
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TextOut(hdc, 40, 90, lptStr, lstrlen(lptStr)); //文字列を描画
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EndPaint(hWnd, &ps); //描画の終了
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case WM_DESTROY://ウインドウが破棄されたらここに来る
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PostQuitMessage(0);//終了メッセージをポスト(メインループで終了処理される)
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default://それ以外はデフォルトのプロシージャに丸投げする
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return(DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam));
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return 0;
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ただ結構古い知識ですので、今はもっと楽に出来るライブラリがあると思います。
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(マイクロソフトはなんだかんだ言って過去OSとの互換性残してくれるんで、古いWinAPIの書式でも動きますが…)
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今みたいな曖昧な質問文なら、「C言語で使えるお勧めのGUIライブラリは何ですか?」みたいな感じで聞いた方が、まだいい答えがもらえるかもしれません…。
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WindowsAPIでいいなら「[標準 Windows API](http://wisdom.sakura.ne.jp/system/winapi/win32/index.html)」のページが解り易くておすすめです。
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while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
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TranslateMessage(&msg);
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