回答編集履歴
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追記
answer
CHANGED
@@ -1,13 +1,6 @@
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enemyShotTypeが初期化される前にCPUメソッドで使用しているのが原因だと思います。
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Startの最後にコルーチンを開始してみてください。
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```C#
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void Start()
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{
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sortieManager = GameObject.Find("GAMEMANAGER").GetComponent<SortieManager>();
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enemyShotType = GameObject.Find("GAMEMANAGER").GetComponent<EnemyShotType>();
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PlayerController playerController = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerController>(); //プレイヤータグのPlayerControllerを取得
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//追記
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}
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EnemyShotTypeのStartより先にWeakEnemyScriptのStartが呼ばれる可能性があることを失念していました。こうなるとEnemyShotTypeのPlayerが初期化される前にPlayerが使用されるかもしれないので、コンポーネントの取得はStartではなくAwakeで行ったほうがいいかもしれません。
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