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2

追記

2021/04/05 12:39

投稿

IShix
IShix

スコア1724

test CHANGED
@@ -16,6 +16,8 @@
16
16
 
17
17
  #### 2. Hierarchy上に`Event System`を生成
18
18
 
19
+ すでにある場合は生成する必要はありません。
20
+
19
21
  ![イメージ説明](e2e8dd52e9a9fabac2d5fc29da392965.png)
20
22
 
21
23
 

1

コードを変更

2021/04/05 12:39

投稿

IShix
IShix

スコア1724

test CHANGED
@@ -74,7 +74,7 @@
74
74
 
75
75
  /// <summary>
76
76
 
77
- /// 地面からどの程度浮かか?
77
+ /// 地面からどの程度浮かばせるか?
78
78
 
79
79
  /// </summary>
80
80
 
@@ -86,7 +86,7 @@
86
86
 
87
87
  /// </summary>
88
88
 
89
- const float DragSpeed = 15f;
89
+ const float DragSpeed = 10f;
90
90
 
91
91
 
92
92
 
@@ -94,7 +94,7 @@
94
94
 
95
95
  Rigidbody rigid;
96
96
 
97
- bool isStartIsKinematic;
97
+ bool isKinematic;
98
98
 
99
99
  Camera cam;
100
100
 
@@ -114,111 +114,103 @@
114
114
 
115
115
  tr = transform;
116
116
 
117
-
117
+ }
118
+
119
+
120
+
121
+ /// <summary>
122
+
123
+ /// ドラッグの開始
124
+
125
+ /// </summary>
126
+
127
+ /// <param name="eventData"></param>
128
+
129
+ public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
130
+
131
+ {
132
+
133
+ // ドラッグ中は物理演算が働かないようにする
118
134
 
119
135
  if (rigid != null)
120
136
 
121
137
  {
122
138
 
123
- isStartIsKinematic = rigid.isKinematic;
139
+ isKinematic = rigid.isKinematic;
140
+
124
-
141
+ rigid.isKinematic = true;
142
+
125
- }
143
+ }
126
-
144
+
127
- }
145
+ }
128
-
129
-
130
-
146
+
147
+
148
+
131
- /// <summary>
149
+ /// <summary>
132
-
150
+
133
- /// ドラッグの開始
151
+ /// ドラッグ
134
152
 
135
153
  /// </summary>
136
154
 
137
155
  /// <param name="eventData"></param>
138
156
 
139
- public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
157
+ public void OnDrag(PointerEventData eventData)
140
-
158
+
141
- {
159
+ {
160
+
142
-
161
+ var ray = cam.ScreenPointToRay(eventData.position);
162
+
163
+ Vector3 pos = default;
164
+
165
+ if (plane.Raycast(ray, out float hit))
166
+
167
+ {
168
+
169
+ pos = ray.GetPoint(hit);
170
+
171
+ }
172
+
173
+ else if( hit < -1.0f )
174
+
175
+ {
176
+
177
+ pos = ray.GetPoint(-hit);
178
+
179
+ }
180
+
181
+
182
+
183
+ if (pos != default)
184
+
185
+ {
186
+
187
+ tr.position = Vector3.Lerp(tr.position, pos, DragSpeed * Time.deltaTime);
188
+
189
+ }
190
+
191
+ }
192
+
193
+
194
+
195
+ /// <summary>
196
+
197
+ /// ドラッグの終了
198
+
199
+ /// </summary>
200
+
201
+ /// <param name="eventData"></param>
202
+
203
+ public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
204
+
205
+ {
206
+
143
- // ドラッグは物理演算が働かないようにす
207
+ // ドラッグは物理演算を元
144
208
 
145
209
  if (rigid != null)
146
210
 
147
211
  {
148
212
 
149
- rigid.isKinematic = true;
150
-
151
- }
152
-
153
- }
154
-
155
-
156
-
157
- /// <summary>
158
-
159
- /// ドラッグ中
160
-
161
- /// </summary>
162
-
163
- /// <param name="eventData"></param>
164
-
165
- public void OnDrag(PointerEventData eventData)
166
-
167
- {
168
-
169
- var ray = cam.ScreenPointToRay(eventData.position);
170
-
171
- Vector3 pos = default;
172
-
173
- if (plane.Raycast(ray, out float hit))
174
-
175
- {
176
-
177
- pos = ray.GetPoint(hit);
178
-
179
- }
180
-
181
- else if( hit < -1.0f )
182
-
183
- {
184
-
185
- pos = ray.GetPoint(-hit);
186
-
187
- }
188
-
189
-
190
-
191
- if (pos != default)
192
-
193
- {
194
-
195
- tr.position = Vector3.Lerp(tr.position, pos, DragSpeed * Time.deltaTime);
196
-
197
- }
198
-
199
- }
200
-
201
-
202
-
203
- /// <summary>
204
-
205
- /// ドラッグの終了
206
-
207
- /// </summary>
208
-
209
- /// <param name="eventData"></param>
210
-
211
- public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
212
-
213
- {
214
-
215
- // ドラッグ後は物理演算を元に戻す
216
-
217
- if (rigid != null)
218
-
219
- {
220
-
221
- rigid.isKinematic = isStartIsKinematic;
213
+ rigid.isKinematic = isKinematic;
222
214
 
223
215
  }
224
216