回答編集履歴
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言葉を補う
answer
CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
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`glm::mat3 Transform_2D::getWorldMatrix()`の返す行列の内容が
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`glm::mat3 r = mScale_matrix * mRotate_matrix * mMove_matrix;`であること
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と,
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-
その行列の用いられ方との間に齟齬があることが問題の原因ではないかと想像します.
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+
その行列の用いられ方との間に齟齬があることが(左を押すと上に行くみたいな)問題現象の原因ではないかと想像します.
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この行列が
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`shader->SetFloatUniform_3m("uWorldMatrix", getWorldMatrix());`
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