回答編集履歴
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ちょっとだけ追加
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下記コードをMono 4.2.1 (OS X 10.11.3)で試して見ましたが、`!=`の方が
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下記コードをMono 4.2.1 (OS X 10.11.3)で試して見ましたが、`!=`の方が3倍ぐらい遅いです。また、`!=`も[String.Inequality 演算子 (String, String)](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.string.op_inequality(v=vs.110).aspx)というメソッドなので、メソッド呼び出しになると思われます。また、nullの場合に結果が異なります。
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と言うことで、良い事なんて無いようです。下記コードをレビュアーに叩きつけてやって下さい。
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※ Visual C#ではは未確認なので、ご注意を。
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検証のソースコードが間違っていました。すいません。
test
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下記コードをMono 4.2.1 (OS X 10.11.3)で試して見ましたが、速
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下記コードをMono 4.2.1 (OS X 10.11.3)で試して見ましたが、`!=`の方が低速です。また、`!=`も[String.Inequality 演算子 (String, String)](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.string.op_inequality(v=vs.110).aspx)というメソッドなので、メソッド呼び出しになると思われます。また、nullの場合に結果が異なります。
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Console.WriteLine("TimeMethod: " + TimeMethod(times, text));
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Console.WriteLine("TimeEqual: " + TimeEqual(times, text));
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text = "";
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Console.WriteLine("TimeMethod: " + TimeMethod(times, text));
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Console.WriteLine("TimeEqual: " + Time
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Console.WriteLine("TimeEqual: " + TimeEqual(times, text));
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text = null;
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Console.WriteLine("TimeMethod: " + TimeMethod(times, text));
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Console.WriteLine("TimeEqual: " + Time
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Console.WriteLine("TimeEqual: " + TimeEqual(times, text));
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