回答編集履歴
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アカウントまわりについて追記
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運用コストや費用を考えると一つの方がいいというのはあると思いますが、例えばゲームの規模が大きくなってきて負荷が高まってきたときに、その負荷の影響が他のゲームにも及びやすいというデメリットもあります。
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ということで例え一つのサーバでやるにしても、いずれゲームの規模が大きくなってきてサーバを分けたいと思ったときにすぐにスケールできるように、あらかじめ内部で論理的に分割しておくというのはあります(データベースやゲーム内のプログラムであらかじめそういう仕組みを仕込んでおく)。それも面倒なので最初から物理的に分割して複数サーバでやるというパターンもあるかと思います。
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ということで例え一つのサーバでやるにしても、いずれゲームの規模が大きくなってきてサーバを分けたいと思ったときにすぐにスケールできるように、あらかじめ内部で論理的に分割しておくというのはあります(データベースやゲーム内のプログラムであらかじめそういう仕組みを仕込んでおく)。それも面倒なので最初から物理的に分割して複数サーバでやるというパターンもあるかと思います。アカウントを共有するのであれば、アカウント関連だけ共有にして、その他は分けるという方法もあるでしょう。
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ということで、これが正解とかいうのはないと思うので、状況に合わせてご自身で判断してください。
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