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1

コードのスタイルをthisを使わない形に統一

2021/01/30 11:09

投稿

Bongo
Bongo

スコア10816

answer CHANGED
@@ -58,7 +58,7 @@
58
58
  // 他のスクリプト(Playerなど)で敵クローンを列挙するためのプロパティを用意する
59
59
  // ゲームの進行に伴い敵クローンが破壊されていく可能性があるが、enemiesリスト上には
60
60
  // 死んだクローンの残骸もそのまま残ることになるため、それらはWhereで除外した
61
- public IEnumerable<GameObject> Enemies => this.enemies.Where(enemy => enemy != null);
61
+ public IEnumerable<GameObject> Enemies => enemies.Where(enemy => enemy != null);
62
62
 
63
63
  IEnumerator Start()
64
64
  {
@@ -125,10 +125,10 @@
125
125
  void SpawnAt(Vector3 worldPosition)
126
126
  {
127
127
  // 敵を生成するとともに、生成された敵からRigidbodyを取得し、enemyRigidbodiesリストに追加する
128
- this.enemyRigidbodies.Add(Instantiate(enemyPrefab, worldPosition, Quaternion.identity).GetComponent<Rigidbody>());
128
+ enemyRigidbodies.Add(Instantiate(enemyPrefab, worldPosition, Quaternion.identity).GetComponent<Rigidbody>());
129
129
  }
130
130
 
131
- public IEnumerable<Rigidbody> EnemyRigidbodies => this.enemyRigidbodies.Where(enemyRigidbody => enemyRigidbody != null);
131
+ public IEnumerable<Rigidbody> EnemyRigidbodies => enemyRigidbodies.Where(enemyRigidbody => enemyRigidbody != null);
132
132
 
133
133
  IEnumerator Start()
134
134
  {