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コードのスタイルをthisを使わない形に統一

2021/01/30 11:09

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Bongo
Bongo

スコア10811

test CHANGED
@@ -118,7 +118,7 @@
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118
 
119
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  // 死んだクローンの残骸もそのまま残ることになるため、それらはWhereで除外した
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- public IEnumerable<GameObject> Enemies => this.enemies.Where(enemy => enemy != null);
121
+ public IEnumerable<GameObject> Enemies => enemies.Where(enemy => enemy != null);
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122
 
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123
 
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@@ -252,13 +252,13 @@
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252
 
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  // 敵を生成するとともに、生成された敵からRigidbodyを取得し、enemyRigidbodiesリストに追加する
254
254
 
255
- this.enemyRigidbodies.Add(Instantiate(enemyPrefab, worldPosition, Quaternion.identity).GetComponent<Rigidbody>());
255
+ enemyRigidbodies.Add(Instantiate(enemyPrefab, worldPosition, Quaternion.identity).GetComponent<Rigidbody>());
256
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257
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  }
258
258
 
259
259
 
260
260
 
261
- public IEnumerable<Rigidbody> EnemyRigidbodies => this.enemyRigidbodies.Where(enemyRigidbody => enemyRigidbody != null);
261
+ public IEnumerable<Rigidbody> EnemyRigidbodies => enemyRigidbodies.Where(enemyRigidbody => enemyRigidbody != null);
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262
 
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263
 
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