回答編集履歴
3
修正漏れを直す
answer
CHANGED
@@ -20,7 +20,7 @@
|
|
20
20
|
|
21
21
|
このとき,x座標をどれだけ動かしても,「一定の速度で回転」する結果は得られない.
|
22
22
|
下図で「......」で示したように注視点がずっと右方向(X+側)に動いていくとき,
|
23
|
-
Pから注視点`mCameraVector`
|
23
|
+
Pから注視点`mCameraVector`へ向かうベクトル(下図ではPからCに向かうベクトルを「↑」で例示している)の向きというのは,水平に近づくけども,決して水平には達しない.
|
24
24
|
|
25
25
|
> すぐに速度が下がりやがて回転しなくなる
|
26
26
|
|
2
誤記修正
answer
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
10
10
|
下図で P がカメラの位置であり,
|
11
11
|
{A,B,C,D,E,....} と示したのが,`mCameraVector` に相当する場所だとしよう.
|
12
12
|
{A,B,C,D,E,....} はそれぞれ `mCameraVector.x` の値が異なる位置を示している.
|
13
|
-
仮に,ある時刻における `mCameraVector
|
13
|
+
仮に,ある時刻における `mCameraVector` の座標が C であるとしよう.
|
14
14
|
そこから
|
15
15
|
|
16
16
|
> mCameraVector.x += +0.1f;
|
@@ -20,7 +20,7 @@
|
|
20
20
|
|
21
21
|
このとき,x座標をどれだけ動かしても,「一定の速度で回転」する結果は得られない.
|
22
22
|
下図で「......」で示したように注視点がずっと右方向(X+側)に動いていくとき,
|
23
|
-
Pから
|
23
|
+
Pから注視点`mCameraVector`を結ぶベクトル(下図ではPからCに向かうベクトルを「↑」で例示している)の向きというのは,水平に近づくけども,決して水平には達しない.
|
24
24
|
|
25
25
|
> すぐに速度が下がりやがて回転しなくなる
|
26
26
|
|
1
無意味な仮定の記述を修正
answer
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
10
10
|
下図で P がカメラの位置であり,
|
11
11
|
{A,B,C,D,E,....} と示したのが,`mCameraVector` に相当する場所だとしよう.
|
12
12
|
{A,B,C,D,E,....} はそれぞれ `mCameraVector.x` の値が異なる位置を示している.
|
13
|
-
仮に,`mCameraVector.x`
|
13
|
+
仮に,ある時刻における `mCameraVector.x` の座標が C であるとしよう.
|
14
14
|
そこから
|
15
15
|
|
16
16
|
> mCameraVector.x += +0.1f;
|
@@ -19,7 +19,7 @@
|
|
19
19
|
(逆に,x座標をマイナスすれば,BやAの方向に動く)
|
20
20
|
|
21
21
|
このとき,x座標をどれだけ動かしても,「一定の速度で回転」する結果は得られない.
|
22
|
-
|
22
|
+
下図で「......」で示したように注視点がずっと右方向(X+側)に動いていくとき,
|
23
23
|
Pから中心点を結ぶベクトル(下図ではPからCに向かうベクトルを「↑」で例示している)の向きというのは,水平に近づくけども,決して水平には達しない.
|
24
24
|
|
25
25
|
> すぐに速度が下がりやがて回転しなくなる
|