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修正漏れを直す

2021/01/22 03:00

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fana
fana

スコア11990

test CHANGED
@@ -42,7 +42,7 @@
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  下図で「......」で示したように注視点がずっと右方向(X+側)に動いていくとき,
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- Pから注視点`mCameraVector`を結ぶベクトル(下図ではPからCに向かうベクトルを「↑」で例示している)の向きというのは,水平に近づくけども,決して水平には達しない.
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+ Pから注視点`mCameraVector`へ向かうベクトル(下図ではPからCに向かうベクトルを「↑」で例示している)の向きというのは,水平に近づくけども,決して水平には達しない.
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誤記修正

2021/01/22 03:00

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fana
fana

スコア11990

test CHANGED
@@ -22,7 +22,7 @@
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  {A,B,C,D,E,....} はそれぞれ `mCameraVector.x` の値が異なる位置を示している.
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- 仮に,ある時刻における `mCameraVector.x` の座標が C であるとしよう.
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+ 仮に,ある時刻における `mCameraVector` の座標が C であるとしよう.
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27
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  そこから
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@@ -42,7 +42,7 @@
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42
 
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  下図で「......」で示したように注視点がずっと右方向(X+側)に動いていくとき,
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44
 
45
- Pから中心点を結ぶベクトル(下図ではPからCに向かうベクトルを「↑」で例示している)の向きというのは,水平に近づくけども,決して水平には達しない.
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+ Pから注視`mCameraVector`を結ぶベクトル(下図ではPからCに向かうベクトルを「↑」で例示している)の向きというのは,水平に近づくけども,決して水平には達しない.
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無意味な仮定の記述を修正

2021/01/22 02:59

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fana
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スコア11990

test CHANGED
@@ -22,7 +22,7 @@
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  {A,B,C,D,E,....} はそれぞれ `mCameraVector.x` の値が異なる位置を示している.
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- 仮に,`mCameraVector.x`=0 であるときの座標が C であるとしよう.
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+ 仮に,ある時刻における `mCameraVector.x` の座標が C であるとしよう.
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  そこから
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@@ -40,7 +40,7 @@
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  このとき,x座標をどれだけ動かしても,「一定の速度で回転」する結果は得られない.
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- で「......」で示したように注視点がずっと右方向に動いていくとき,
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+ 下図で「......」で示したように注視点がずっと右方向(X+側)に動いていくとき,
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  Pから中心点を結ぶベクトル(下図ではPからCに向かうベクトルを「↑」で例示している)の向きというのは,水平に近づくけども,決して水平には達しない.
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