回答編集履歴
15
修正
test
CHANGED
@@ -46,9 +46,13 @@
|
|
46
46
|
|
47
47
|
|
48
48
|
|
49
|
+
退会済みユーザーさんが指摘していた様にrefを使ったint型での参照渡しはここから作り変えるのは難しいかと思います。
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
49
|
-
|
53
|
+
参照渡しでは無く参照型を使って作り変えて下さい。
|
50
|
-
|
54
|
+
|
51
|
-
int[]にするだけで
|
55
|
+
int[]にするだけで良いです。
|
52
56
|
|
53
57
|
|
54
58
|
|
14
修正
test
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
16
|
|
17
|
-
上記の値が変化しないという話かと思いますが`List<Data> myData`を宣言時の`numbers = GManager.instance.kazeint`は値渡しなので`myData`内の`numbers`を増やしても親元の値は変化はしません。
|
17
|
+
上記の値が変化しないという話かと思いますが`List<Data> myData`を宣言時の`numbers = GManager.instance.kazeint`以下は値渡しなので`myData`内の`numbers`を増やしても親元の値は変化はしません。
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
13
修正
test
CHANGED
@@ -48,7 +48,7 @@
|
|
48
48
|
|
49
49
|
int型では難しいかと思うので参照型を使って作り変えて下さい。
|
50
50
|
|
51
|
-
|
51
|
+
int[]にするだけでも良いです。
|
52
52
|
|
53
53
|
|
54
54
|
|
12
修正
test
CHANGED
@@ -46,7 +46,7 @@
|
|
46
46
|
|
47
47
|
|
48
48
|
|
49
|
-
int型では難しいので
|
49
|
+
int型では難しいかと思うので参照型を使って作り変えて下さい。
|
50
50
|
|
51
51
|
正直int[]にするだけで良いです。
|
52
52
|
|
11
修正
test
CHANGED
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
38
38
|
|
39
39
|
|
40
40
|
|
41
|
-
意味的には
|
41
|
+
意味的には https://teratail.com/questions/317983 で退会済みユーザーさんが指摘していた「GManager.Instance.変数名 = 数値;」と同じです。
|
42
42
|
|
43
43
|
|
44
44
|
|
10
修正
test
CHANGED
@@ -32,7 +32,7 @@
|
|
32
32
|
|
33
33
|
|
34
34
|
|
35
|
-
**・別質問で
|
35
|
+
**・別質問で理解出来ない方がいたようなので追記**
|
36
36
|
|
37
37
|
> `GManager.instance.kazeint++`の様に直接加算させる
|
38
38
|
|
@@ -297,9 +297,3 @@
|
|
297
297
|
|
298
298
|
|
299
299
|
別質問ではDictinaryに変更して解決されたようで良かったです。
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
|
-
|
303
|
-
初心者の方は仕方ないのですが、
|
304
|
-
|
305
|
-
まさかZuishinさんがここまでコード読解力無いとは思いませんでした。
|
9
追記
test
CHANGED
@@ -48,8 +48,258 @@
|
|
48
48
|
|
49
49
|
int型では難しいので手間ですが参照型を使って作り変えて下さいという話です。
|
50
50
|
|
51
|
+
正直int[]にするだけで良いです。
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
スパゲティなのでintのインクリメント部分だけ抜き出して書くと下記になります。
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
```C#
|
60
|
+
|
61
|
+
using System.Collections.Generic;
|
62
|
+
|
63
|
+
using UnityEngine;
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
class Data
|
68
|
+
|
69
|
+
{
|
70
|
+
|
71
|
+
public int numbers;
|
72
|
+
|
73
|
+
}
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
public class gacha : MonoBehaviour
|
78
|
+
|
79
|
+
{
|
80
|
+
|
81
|
+
public GManager g;
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
public void itiren()
|
86
|
+
|
87
|
+
{
|
88
|
+
|
89
|
+
List<Data> myData = new List<Data>
|
90
|
+
|
91
|
+
{
|
92
|
+
|
93
|
+
new Data
|
94
|
+
|
95
|
+
{
|
96
|
+
|
97
|
+
numbers = GManager.instance.kazeint
|
98
|
+
|
99
|
+
},
|
100
|
+
|
101
|
+
};
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
myData[ 0 ].numbers++;
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
Debug.Log( "gachaクラスのmyData[ 0 ].numbers: " + myData[ 0 ].numbers );
|
110
|
+
|
111
|
+
Debug.Log( "GManagerクラスのg.kazeint: " + g.kazeint );
|
112
|
+
|
113
|
+
}
|
114
|
+
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
public class GManager : MonoBehaviour
|
120
|
+
|
121
|
+
{
|
122
|
+
|
123
|
+
public static GManager instance = null;
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
public int kazeint;
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
private void Awake()
|
132
|
+
|
133
|
+
{
|
134
|
+
|
135
|
+
kazeint = 0;
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
if( instance == null )
|
140
|
+
|
141
|
+
{
|
142
|
+
|
143
|
+
instance = this;
|
144
|
+
|
145
|
+
DontDestroyOnLoad( this.gameObject );
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
else
|
150
|
+
|
151
|
+
{
|
152
|
+
|
153
|
+
Destroy( this.gameObject );
|
154
|
+
|
155
|
+
}
|
156
|
+
|
157
|
+
}
|
158
|
+
|
159
|
+
}
|
160
|
+
|
161
|
+
```
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
コレが質問で問題となっている値渡しの弊害でmyData[ 0 ].numbersをインクリメントしてもログは下記のようになりGManagerクラスのg.kazeintは0のままです。
|
166
|
+
|
167
|
+
```
|
168
|
+
|
169
|
+
gachaクラスのmyData[ 0 ].numbers: 1
|
170
|
+
|
171
|
+
GManagerクラスのg.kazeint: 0
|
172
|
+
|
173
|
+
```
|
174
|
+
|
175
|
+
-------------------------------------------------------------------------
|
176
|
+
|
177
|
+
次に両方のクラスのintをint[]配列に変えてやると
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
```C#
|
182
|
+
|
183
|
+
using System.Collections.Generic;
|
184
|
+
|
185
|
+
using UnityEngine;
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
class Data
|
190
|
+
|
191
|
+
{
|
192
|
+
|
193
|
+
public int[] numbers;
|
194
|
+
|
195
|
+
}
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
public class gacha : MonoBehaviour
|
200
|
+
|
201
|
+
{
|
202
|
+
|
203
|
+
public GManager g;
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
public void itiren()
|
208
|
+
|
209
|
+
{
|
210
|
+
|
211
|
+
List<Data> myData = new List<Data>
|
212
|
+
|
213
|
+
{
|
214
|
+
|
215
|
+
new Data
|
216
|
+
|
217
|
+
{
|
218
|
+
|
219
|
+
numbers = GManager.instance.kazeint
|
220
|
+
|
221
|
+
},
|
222
|
+
|
223
|
+
};
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
myData[ 0 ].numbers[ 0 ]++;
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
Debug.Log( "gachaクラスのmyData[ 0 ].numbers[ 0 ]: " + myData[ 0 ].numbers[ 0 ] );
|
232
|
+
|
233
|
+
Debug.Log( "GManagerクラスのg.kazeint[ 0 ]: " + g.kazeint[ 0 ] );
|
234
|
+
|
235
|
+
}
|
236
|
+
|
237
|
+
}
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
public class GManager : MonoBehaviour
|
242
|
+
|
243
|
+
{
|
244
|
+
|
245
|
+
public static GManager instance = null;
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
public int[] kazeint;
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
private void Awake()
|
254
|
+
|
255
|
+
{
|
256
|
+
|
257
|
+
kazeint = new int[] { 0 };
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
if( instance == null )
|
262
|
+
|
263
|
+
{
|
264
|
+
|
265
|
+
instance = this;
|
266
|
+
|
267
|
+
DontDestroyOnLoad( this.gameObject );
|
268
|
+
|
269
|
+
}
|
270
|
+
|
271
|
+
else
|
272
|
+
|
273
|
+
{
|
274
|
+
|
275
|
+
Destroy( this.gameObject );
|
276
|
+
|
277
|
+
}
|
278
|
+
|
279
|
+
}
|
280
|
+
|
281
|
+
}
|
282
|
+
|
283
|
+
```
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
ログは下記のようになり渡し元のGManagerクラスの数値も増加させる事が可能になります。
|
288
|
+
|
289
|
+
```
|
290
|
+
|
291
|
+
gachaクラスのmyData[ 0 ].numbers[ 0 ]: 1
|
292
|
+
|
293
|
+
GManagerクラスのg.kazeint[ 0 ]: 1
|
294
|
+
|
295
|
+
```
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
51
299
|
別質問ではDictinaryに変更して解決されたようで良かったです。
|
52
300
|
|
53
301
|
|
54
302
|
|
303
|
+
初心者の方は仕方ないのですが、
|
304
|
+
|
55
305
|
まさかZuishinさんがここまでコード読解力無いとは思いませんでした。
|
8
修正
test
CHANGED
@@ -46,4 +46,10 @@
|
|
46
46
|
|
47
47
|
|
48
48
|
|
49
|
-
int型では難しいので
|
49
|
+
int型では難しいので手間ですが参照型を使って作り変えて下さいという話です。
|
50
|
+
|
51
|
+
別質問ではDictinaryに変更して解決されたようで良かったです。
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
まさかZuishinさんがここまでコード読解力無いとは思いませんでした。
|
7
修正
test
CHANGED
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
38
38
|
|
39
39
|
|
40
40
|
|
41
|
-
意味的には別質問で退会済みユーザーさんが「GManager.Instance.変数名 = 数値;」
|
41
|
+
意味的には別質問で退会済みユーザーさんが指摘していた「GManager.Instance.変数名 = 数値;」と同じです。
|
42
42
|
|
43
43
|
|
44
44
|
|
6
追記
test
CHANGED
@@ -46,4 +46,4 @@
|
|
46
46
|
|
47
47
|
|
48
48
|
|
49
|
-
大元から作り変える事になり手間ですが参照型を使って作り変えて下さいという話です。別質問ではDictinaryに変更して解決されたようで良かったです。
|
49
|
+
int型では難しいので大元から作り変える事になり手間ですが参照型を使って作り変えて下さいという話です。別質問ではDictinaryに変更して解決されたようで良かったです。
|
5
修正
test
CHANGED
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
38
38
|
|
39
39
|
|
40
40
|
|
41
|
-
別質問で退会済みユーザーさんが「GManager.Instance.変数名 = 数値;」にすればという指摘と同じです。
|
41
|
+
意味的には別質問で退会済みユーザーさんが「GManager.Instance.変数名 = 数値;」にすればという指摘と同じです。
|
42
42
|
|
43
43
|
|
44
44
|
|
4
修正
test
CHANGED
@@ -32,7 +32,7 @@
|
|
32
32
|
|
33
33
|
|
34
34
|
|
35
|
-
**・追記**
|
35
|
+
**・別質問でZuishinさんの様に理解出来ない方がいたようなので追記**
|
36
36
|
|
37
37
|
> `GManager.instance.kazeint++`の様に直接加算させる
|
38
38
|
|
3
修正
test
CHANGED
@@ -29,3 +29,21 @@
|
|
29
29
|
|
30
30
|
|
31
31
|
ちなみに現状は8回ループ加算されるのでその部分を修正しても一回で8増えます
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
**・追記**
|
36
|
+
|
37
|
+
> `GManager.instance.kazeint++`の様に直接加算させる
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
別質問で退会済みユーザーさんが「GManager.Instance.変数名 = 数値;」にすればという指摘と同じです。
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
> 参照渡しになる作りに変える
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
49
|
+
大元から作り変える事になり手間ですが参照型を使って作り変えて下さいという話です。別質問ではDictinaryに変更して解決されたようで良かったです。
|
2
修正
test
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
16
|
|
17
|
-
上記の値が変化しないという話かと思いますが`List<Data> myData`を宣言時の`numbers = GManager.instance.kazeint`は
|
17
|
+
上記の値が変化しないという話かと思いますが`List<Data> myData`を宣言時の`numbers = GManager.instance.kazeint`は値渡しなので`myData`内の`numbers`を増やしても親元の値は変化はしません。
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
1
修正
test
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
16
|
|
17
|
-
上記の値が変化しないという話かと思いますが`List<Data> myData`を宣言時の`numbers = GManager.instance.kazeint`は
|
17
|
+
上記の値が変化しないという話かと思いますが`List<Data> myData`を宣言時の`numbers = GManager.instance.kazeint`は参照渡しでは無いので`myData`内の`numbers`を増やしても親元の値は変化はしません。
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|