回答編集履歴
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拡張for
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@@ -84,9 +84,7 @@
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85
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// 円を全部描画
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86
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-
for (int i = 0; i < circles.size(); i++) {
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-
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+
for (PVector p : circles) {
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90
88
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89
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noStroke();
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90
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@@ -210,9 +208,7 @@
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208
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211
209
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// 円を全部描画
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212
210
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213
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-
for (int i = 0; i < circles.size(); i++) {
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-
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215
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-
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211
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+
for (PVector p : circles) {
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217
213
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noStroke();
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3
空行
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@@ -106,8 +106,6 @@
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106
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109
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void addCircle() {
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int[] sizes = { 10, 20, 50 }; // 複数のサイズ候補(円の個数やサイズが大きいと、時間がかかったり無限ループしたりするので注意)
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@@ -248,8 +246,6 @@
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void addCircle() {
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254
250
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255
251
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while (circles.size() < sizes.length) { // 円のデータの個数が、必要サイズ候補数より少ない間ループ
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2
追記
test
CHANGED
@@ -155,3 +155,143 @@
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155
155
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}
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156
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```
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+
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+
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+
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+
---
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+
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+
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+
追記
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+
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167
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+
```Processing
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168
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+
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169
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+
// 必要サイズ候補を羅列(大きい順のほうが少し安全? 時間がかかったり無限ループになりにくい)
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+
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171
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+
int[] sizes = {
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+
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+
30, 30, 30, 30, 30,
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174
|
+
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175
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+
20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,
|
176
|
+
|
177
|
+
10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10,
|
178
|
+
|
179
|
+
};
|
180
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+
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181
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+
ArrayList<PVector> circles; // 円のデータ
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182
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+
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183
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+
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184
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+
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185
|
+
void setup() {
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186
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+
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187
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+
size(600, 600);
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188
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+
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189
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+
smooth();
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190
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+
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191
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+
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192
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+
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+
frameRate(10); // 1秒に10回再描画(数字を増やすと早くなる)
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+
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195
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+
}
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+
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197
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+
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198
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+
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+
void draw() {
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200
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+
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201
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+
background(255);
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202
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+
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203
|
+
circles = new ArrayList<PVector>(); // 毎回circlesを作り直す
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+
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205
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+
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206
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+
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207
|
+
// 円のデータを準備
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208
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+
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209
|
+
addCircle();
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210
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+
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211
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+
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212
|
+
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213
|
+
// 円を全部描画
|
214
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+
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215
|
+
for (int i = 0; i < circles.size(); i++) {
|
216
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+
|
217
|
+
PVector p = circles.get(i);
|
218
|
+
|
219
|
+
noStroke();
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220
|
+
|
221
|
+
fill(0);
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222
|
+
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223
|
+
ellipse(p.x, p.y, p.z, p.z);
|
224
|
+
|
225
|
+
}
|
226
|
+
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227
|
+
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228
|
+
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229
|
+
// 画像の保存 a1.png a2.png ...
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230
|
+
|
231
|
+
save("a" + frameCount + ".png");
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232
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+
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233
|
+
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234
|
+
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235
|
+
if (frameCount == 100) { // 100枚作ったら止める
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236
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+
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237
|
+
noLoop(); // 止める
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+
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239
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+
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240
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+
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241
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+
//launch("start " + sketchPath()); // Windows専用 エクスプローラでフォルダを開く
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242
|
+
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243
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+
//exit(); // 終了
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244
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+
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245
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+
}
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246
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+
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247
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+
}
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248
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+
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+
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250
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+
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251
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+
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252
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+
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253
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+
void addCircle() {
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254
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+
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255
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+
while (circles.size() < sizes.length) { // 円のデータの個数が、必要サイズ候補数より少ない間ループ
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256
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+
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257
|
+
// サイズを取得(配列は0始まりなので、circles.size()が0の時は0番目、circles.size()が1の時は1番目...
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258
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+
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+
int diameter = sizes[circles.size()];
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260
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+
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261
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+
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+
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263
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+
// 3次元のベクトルのうちxyを2次元座標、zを円の直径として利用している
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264
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+
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265
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+
PVector c = new PVector(random(width), random(height), diameter);
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266
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+
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267
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+
boolean overlapping = false;
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+
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+
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+
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+
for (PVector p : circles) {
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+
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273
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+
// zは直径なので理屈的には割る2 くっついて見えるのがまずい場合は、少し足すなりなんなり
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274
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+
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275
|
+
if (dist(c.x, c.y, p.x, p.y) < (c.z + p.z) / 2) {
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276
|
+
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277
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+
overlapping = true;
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278
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+
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279
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+
break;
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280
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+
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281
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+
}
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282
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+
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283
|
+
}
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
if (!overlapping) {
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288
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+
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289
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+
circles.add(c);
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290
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+
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+
}
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292
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+
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293
|
+
}
|
294
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+
|
295
|
+
}
|
296
|
+
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297
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+
```
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1
同時?
test
CHANGED
@@ -24,7 +24,7 @@
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24
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25
25
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-
ほ
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+
ほぼ同時?にすることもできますが、`noLoop()`をやめてフレームごとに描画・保存するのはどうでしょう?
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29
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`frameRate`を上げれば、数秒で大量に画像ができます^^;
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30
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