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コメントで追加された仕様の反映
test
CHANGED
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# コメントで追加いただいた仕様について
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>例えば、サイズ10 20 30の3種類の大きさの円をそれぞれ10個 10個 5個の様に個数を指定して場所だけランダムにしたいです。
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こんな感じでしょうか。
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``` Processing
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+
ArrayList <PVector> circles;
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+
public class CircleDefine {
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+
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public int size;
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+
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public int count;
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+
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+
public CircleDefine( int size, int count ) {
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+
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227
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+
this.size = size;
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+
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+
this.count = count;
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+
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231
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}
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+
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233
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+
}
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234
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+
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+
ArrayList<CircleDefine> circle_defines = new ArrayList<CircleDefine>();
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+
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+
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+
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239
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+
void setup() {
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240
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+
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241
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+
background(0,0,100);
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242
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+
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243
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+
size(600, 600);
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244
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+
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245
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+
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246
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+
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247
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+
//色相・彩度・明度で指定
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248
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+
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249
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+
colorMode(RGB, 256, 256, 256);
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250
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+
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251
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+
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252
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+
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253
|
+
// 円のサイズと数を指定
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254
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+
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255
|
+
circle_defines.add(new CircleDefine(30,5));
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256
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+
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257
|
+
circle_defines.add(new CircleDefine(10,10));
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258
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+
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259
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+
circle_defines.add(new CircleDefine(20,10));
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260
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+
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261
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+
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262
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+
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263
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+
smooth();
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264
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+
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265
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+
noLoop();
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266
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+
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267
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+
}
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268
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+
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+
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270
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+
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271
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+
void draw() {
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272
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+
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273
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+
for ( int n = 1; n <= 10; ++n ) {
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274
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+
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275
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+
background(255,255,255);
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276
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+
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277
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+
circles = new ArrayList <PVector>();
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278
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+
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+
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280
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+
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281
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+
addCircle();
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282
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+
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283
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+
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284
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+
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285
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+
for (int i=0; i<circles.size(); i++) {
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286
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+
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287
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+
PVector p = circles.get(i);
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288
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+
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289
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+
noStroke();
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290
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+
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291
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+
fill( 0,0,0);
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+
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293
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+
ellipse(p.x, p.y, p.z, p.z);
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294
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+
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295
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+
}
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296
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+
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297
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+
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298
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+
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299
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+
// ファイルの保存はすべての描画が終わってから
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300
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+
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301
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+
// save(String.format("E:/processing/a%03d.png",n));
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302
|
+
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303
|
+
save(String.format("C:/tmp/a%03d.png",n));
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304
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+
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305
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+
}
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306
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+
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307
|
+
}
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308
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+
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309
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+
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310
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+
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311
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+
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312
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+
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313
|
+
void addCircle() {
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314
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+
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315
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+
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316
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+
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317
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+
for ( CircleDefine circle_define : circle_defines ) {
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318
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+
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319
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+
int next_count = circles.size() + circle_define.count;
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320
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+
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321
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+
while (circles.size() < next_count ) {
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322
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+
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323
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+
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324
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+
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325
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+
PVector c = new PVector(random(width), random(height), circle_define.size);
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326
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+
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327
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+
boolean overlapping = false;
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328
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+
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329
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+
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330
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+
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331
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+
for (PVector p : circles) {
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332
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+
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333
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+
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334
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+
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335
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+
/*
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336
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+
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337
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+
distは2点間の距離を出す dist(x1, y1, x2, y2)
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338
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+
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339
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+
この場合は、cとpの2点間の距離 > cの半径+pの半径の場合に描画される
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340
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+
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341
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+
cとpの2点間の距離 < cの半径+pの半径の場合は重なってしまう
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342
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+
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343
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+
*/
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344
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+
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345
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+
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346
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+
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347
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+
if (dist(c.x, c.y, p.x, p.y) < (c.z + p.z)) {
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348
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+
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349
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+
overlapping = true;
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350
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+
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351
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+
break;
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352
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+
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353
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+
}
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354
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+
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355
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+
}
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356
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+
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357
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+
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358
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+
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359
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+
if (!overlapping) {
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360
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+
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+
//配列の要素を追加
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+
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363
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+
circles.add(c);
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364
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+
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365
|
+
}
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366
|
+
|
367
|
+
}
|
368
|
+
|
369
|
+
}
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370
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+
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371
|
+
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372
|
+
|
373
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+
}
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374
|
+
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375
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+
```
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376
|
+
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377
|
+
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378
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+
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379
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+
基本的な考え方としては、作りたい円の定義をあらかじめ変数に入れて用意しておき、
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380
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+
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+
描画時にそれを順に取り出して描画していきます。
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+
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383
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以下の例ではクラスを新たに作っていますが、以下のように配列を二つ作ってしまったほうが早いかもしれません。
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+
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386
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+
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387
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+
```processing
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388
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+
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389
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+
int[] size = { 10, 20, 30 };
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390
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+
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391
|
+
int[] count = { 10, 10, 5 };
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392
|
+
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393
|
+
```
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