回答編集履歴
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結果例を追加
answer
CHANGED
@@ -148,4 +148,23 @@
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148
148
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}
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149
149
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return 0;
|
150
150
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}
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151
|
+
```
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152
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+
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153
|
+
結果例:
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154
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+
```text
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155
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+
Dealer : C8( 8) HQ(18)
|
156
|
+
Player : H5( 5) CK(15) DQ(25)
|
157
|
+
-----------
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158
|
+
Dealer : C2( 2) S5( 7) D2( 9) SQ(19)
|
159
|
+
Player : C3( 3) S8(11) H4(15) HT(25)
|
160
|
+
-----------
|
161
|
+
Dealer : HQ(10) H8(18)
|
162
|
+
Player : H4( 4) DT(14) ST(24)
|
163
|
+
-----------
|
164
|
+
Dealer : DJ(10) C9(19)
|
165
|
+
Player : DT(10) S8(18) H6(24)
|
166
|
+
-----------
|
167
|
+
Dealer : H5( 5) D2( 7) H3(10) SK(20)
|
168
|
+
Player : C4( 4) H9(13) DJ(23)
|
169
|
+
-----------
|
151
170
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```
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1
コード追記
answer
CHANGED
@@ -4,4 +4,148 @@
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4
4
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まず,ゲームを実際に(何も表示とかせずに処理だけを)試行して,プレイヤが絶対に勝てない(途中でカードを配るのをやめたら負けるし,配りすぎるとバーストする)パターンを見つける(見つかるまで繰り返し試行する).
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5
5
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6
6
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あとは,今まさにプログラムが始まったかのようにプレイヤとのゲームを開始してみせるが,実際には単に先に発見した勝ちパターンを再現してみせるだけである.
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7
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-
(プレイヤーがプレイする段階では,既に,ディーラー側のカード内容も,プレイヤーには何枚目に何のカードが配られるのかも確定している.)
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7
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+
(プレイヤーがプレイする段階では,既に,ディーラー側のカード内容も,プレイヤーには何枚目に何のカードが配られるのかも確定している.)
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8
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+
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9
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+
---
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10
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+
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11
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+
実装してみた.
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12
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+
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13
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+
```C
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14
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+
//カードのスコア.
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15
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+
//※面倒なので,Aのスコアは常に11点としている
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16
|
+
unsigned char ScoreOfCard( unsigned char CardID )
|
17
|
+
{
|
18
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+
static const unsigned char SCORE[] = { 11,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10,10,10 };
|
19
|
+
return SCORE[ CardID % 13 ];
|
20
|
+
}
|
21
|
+
|
22
|
+
//カードの表示用
|
23
|
+
void PrintCard( unsigned char CardID )
|
24
|
+
{
|
25
|
+
printf( "%c%c", "SHDC"[ CardID/13 ], "A23456789TJQK"[ CardID%13 ] );
|
26
|
+
}
|
27
|
+
|
28
|
+
//デック
|
29
|
+
typedef struct Deck{ unsigned char Card[52]; } Deck;
|
30
|
+
|
31
|
+
//デックを初期化
|
32
|
+
void InitDeck( Deck *pDeck )
|
33
|
+
{
|
34
|
+
int i;
|
35
|
+
for( i=0; i<52; ++i ){ pDeck->Card[i]=i; }
|
36
|
+
}
|
37
|
+
|
38
|
+
//デックをシャッフルする
|
39
|
+
void ShuffleDeck( Deck *pDeck )
|
40
|
+
{
|
41
|
+
int i,j;
|
42
|
+
for( i=52; i>=1; --i )
|
43
|
+
{
|
44
|
+
j = rand() % i;
|
45
|
+
unsigned char tmp = pDeck->Card[i-1];
|
46
|
+
pDeck->Card[i-1] = pDeck->Card[j];
|
47
|
+
pDeck->Card[j] = tmp;
|
48
|
+
}
|
49
|
+
}
|
50
|
+
|
51
|
+
//ディーラーが勝利するようにデックをセットアップする.
|
52
|
+
//イカサマ方法として,ディーラーに対してカードを配る際には常にボトムディールすることとする
|
53
|
+
//(すなわち,ディーラーに配る用のカード群はデックのボトム側に仕込まれる).
|
54
|
+
//
|
55
|
+
//引数:
|
56
|
+
// pDeck : デック.処理が成功すると仕込まれた状態になる.
|
57
|
+
// pND : ディーラーに配る用にボトム側から仕込んだカードの枚数を返す用.
|
58
|
+
// pNP : プレイヤーに配る用にトップ側から仕込んだカードの枚数を返す用.
|
59
|
+
//
|
60
|
+
//戻り値:
|
61
|
+
// 成功時(うまく仕込めた時)には非0,失敗時は0を返す.
|
62
|
+
int SetupGame( Deck *pDeck, int *pND, int *pNP )
|
63
|
+
{
|
64
|
+
unsigned char DealerScore = 0;
|
65
|
+
unsigned char PlayerScore = 0;
|
66
|
+
const unsigned char *pCard;
|
67
|
+
|
68
|
+
//デックをシャッフル
|
69
|
+
ShuffleDeck( pDeck );
|
70
|
+
|
71
|
+
//ディーラーの手をチェック
|
72
|
+
pCard = pDeck->Card + 51; //ボトム
|
73
|
+
*pND = 0;
|
74
|
+
while( DealerScore<17 )
|
75
|
+
{
|
76
|
+
DealerScore += ScoreOfCard( *pCard );
|
77
|
+
++*pND;
|
78
|
+
//※面倒なのでディーラーがバーストするパターンは棄却する
|
79
|
+
if( DealerScore > 21 )return 0;
|
80
|
+
--pCard;
|
81
|
+
}
|
82
|
+
|
83
|
+
//プレイヤーの手をチェック
|
84
|
+
pCard = pDeck->Card; //トップ
|
85
|
+
*pNP = 0;
|
86
|
+
while( 1 )
|
87
|
+
{
|
88
|
+
PlayerScore += ScoreOfCard( *pCard );
|
89
|
+
++*pNP;
|
90
|
+
|
91
|
+
if( PlayerScore > 21 )break;
|
92
|
+
if( PlayerScore >= DealerScore )return 0;
|
93
|
+
++pCard;
|
94
|
+
}
|
95
|
+
return 1;
|
96
|
+
}
|
97
|
+
|
98
|
+
//やってみる
|
99
|
+
void Test()
|
100
|
+
{
|
101
|
+
int i;
|
102
|
+
Deck TheDeck;
|
103
|
+
int ND, NP;
|
104
|
+
unsigned char Score;
|
105
|
+
const unsigned char *pCard;
|
106
|
+
|
107
|
+
//デックを初期化
|
108
|
+
InitDeck( &TheDeck );
|
109
|
+
//ディーラーの勝ちパターンを仕込む
|
110
|
+
while( !SetupGame( &TheDeck, &ND, &NP ) ){}
|
111
|
+
|
112
|
+
//以下,仕込んだ結果を表示してみる
|
113
|
+
|
114
|
+
//ディーラー側の手
|
115
|
+
Score = 0;
|
116
|
+
pCard = TheDeck.Card + 51; //※ボトム
|
117
|
+
printf( "Dealer : " );
|
118
|
+
for( i=0; i<ND; ++i, --pCard )
|
119
|
+
{
|
120
|
+
PrintCard( *pCard );
|
121
|
+
Score += ScoreOfCard( *pCard );
|
122
|
+
printf( "(%2d) ", (int)Score );
|
123
|
+
}
|
124
|
+
printf( "\n" );
|
125
|
+
|
126
|
+
//プレイヤー側(カードを配り続けてバーストするところまで)
|
127
|
+
Score = 0;
|
128
|
+
pCard = TheDeck.Card; //※トップ
|
129
|
+
printf( "Player : " );
|
130
|
+
for( i=0; i<NP; ++i, ++pCard )
|
131
|
+
{
|
132
|
+
PrintCard( *pCard );
|
133
|
+
Score += ScoreOfCard( *pCard );
|
134
|
+
printf( "(%2d) ", (int)Score );
|
135
|
+
}
|
136
|
+
printf( "\n" );
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
//main
|
140
|
+
int main(void)
|
141
|
+
{
|
142
|
+
int i;
|
143
|
+
srand( time(NULL) );
|
144
|
+
for( i=0; i<5; ++i )
|
145
|
+
{
|
146
|
+
Test();
|
147
|
+
printf( "-----------\n" );
|
148
|
+
}
|
149
|
+
return 0;
|
150
|
+
}
|
151
|
+
```
|