回答編集履歴
2
結果例を追加
test
CHANGED
@@ -299,3 +299,41 @@
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299
299
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}
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300
300
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301
301
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```
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302
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+
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303
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+
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304
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+
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305
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+
結果例:
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306
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+
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307
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+
```text
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308
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+
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309
|
+
Dealer : C8( 8) HQ(18)
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310
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+
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311
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+
Player : H5( 5) CK(15) DQ(25)
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312
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+
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313
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+
-----------
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314
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+
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315
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+
Dealer : C2( 2) S5( 7) D2( 9) SQ(19)
|
316
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+
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317
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+
Player : C3( 3) S8(11) H4(15) HT(25)
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318
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+
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319
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+
-----------
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320
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+
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321
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+
Dealer : HQ(10) H8(18)
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322
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+
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323
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+
Player : H4( 4) DT(14) ST(24)
|
324
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+
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325
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+
-----------
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326
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+
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327
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+
Dealer : DJ(10) C9(19)
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328
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+
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329
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+
Player : DT(10) S8(18) H6(24)
|
330
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+
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331
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+
-----------
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332
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+
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333
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+
Dealer : H5( 5) D2( 7) H3(10) SK(20)
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334
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+
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335
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+
Player : C4( 4) H9(13) DJ(23)
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336
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+
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337
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+
-----------
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338
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+
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339
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+
```
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1
コード追記
test
CHANGED
@@ -11,3 +11,291 @@
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11
11
|
あとは,今まさにプログラムが始まったかのようにプレイヤとのゲームを開始してみせるが,実際には単に先に発見した勝ちパターンを再現してみせるだけである.
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12
12
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13
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(プレイヤーがプレイする段階では,既に,ディーラー側のカード内容も,プレイヤーには何枚目に何のカードが配られるのかも確定している.)
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+
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15
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+
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16
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+
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17
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+
---
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18
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+
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19
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+
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20
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+
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21
|
+
実装してみた.
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22
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+
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23
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+
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24
|
+
|
25
|
+
```C
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26
|
+
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27
|
+
//カードのスコア.
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28
|
+
|
29
|
+
//※面倒なので,Aのスコアは常に11点としている
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30
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+
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31
|
+
unsigned char ScoreOfCard( unsigned char CardID )
|
32
|
+
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33
|
+
{
|
34
|
+
|
35
|
+
static const unsigned char SCORE[] = { 11,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10,10,10 };
|
36
|
+
|
37
|
+
return SCORE[ CardID % 13 ];
|
38
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+
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39
|
+
}
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
//カードの表示用
|
44
|
+
|
45
|
+
void PrintCard( unsigned char CardID )
|
46
|
+
|
47
|
+
{
|
48
|
+
|
49
|
+
printf( "%c%c", "SHDC"[ CardID/13 ], "A23456789TJQK"[ CardID%13 ] );
|
50
|
+
|
51
|
+
}
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
//デック
|
56
|
+
|
57
|
+
typedef struct Deck{ unsigned char Card[52]; } Deck;
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
//デックを初期化
|
62
|
+
|
63
|
+
void InitDeck( Deck *pDeck )
|
64
|
+
|
65
|
+
{
|
66
|
+
|
67
|
+
int i;
|
68
|
+
|
69
|
+
for( i=0; i<52; ++i ){ pDeck->Card[i]=i; }
|
70
|
+
|
71
|
+
}
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
//デックをシャッフルする
|
76
|
+
|
77
|
+
void ShuffleDeck( Deck *pDeck )
|
78
|
+
|
79
|
+
{
|
80
|
+
|
81
|
+
int i,j;
|
82
|
+
|
83
|
+
for( i=52; i>=1; --i )
|
84
|
+
|
85
|
+
{
|
86
|
+
|
87
|
+
j = rand() % i;
|
88
|
+
|
89
|
+
unsigned char tmp = pDeck->Card[i-1];
|
90
|
+
|
91
|
+
pDeck->Card[i-1] = pDeck->Card[j];
|
92
|
+
|
93
|
+
pDeck->Card[j] = tmp;
|
94
|
+
|
95
|
+
}
|
96
|
+
|
97
|
+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
//ディーラーが勝利するようにデックをセットアップする.
|
102
|
+
|
103
|
+
//イカサマ方法として,ディーラーに対してカードを配る際には常にボトムディールすることとする
|
104
|
+
|
105
|
+
//(すなわち,ディーラーに配る用のカード群はデックのボトム側に仕込まれる).
|
106
|
+
|
107
|
+
//
|
108
|
+
|
109
|
+
//引数:
|
110
|
+
|
111
|
+
// pDeck : デック.処理が成功すると仕込まれた状態になる.
|
112
|
+
|
113
|
+
// pND : ディーラーに配る用にボトム側から仕込んだカードの枚数を返す用.
|
114
|
+
|
115
|
+
// pNP : プレイヤーに配る用にトップ側から仕込んだカードの枚数を返す用.
|
116
|
+
|
117
|
+
//
|
118
|
+
|
119
|
+
//戻り値:
|
120
|
+
|
121
|
+
// 成功時(うまく仕込めた時)には非0,失敗時は0を返す.
|
122
|
+
|
123
|
+
int SetupGame( Deck *pDeck, int *pND, int *pNP )
|
124
|
+
|
125
|
+
{
|
126
|
+
|
127
|
+
unsigned char DealerScore = 0;
|
128
|
+
|
129
|
+
unsigned char PlayerScore = 0;
|
130
|
+
|
131
|
+
const unsigned char *pCard;
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
//デックをシャッフル
|
136
|
+
|
137
|
+
ShuffleDeck( pDeck );
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
//ディーラーの手をチェック
|
142
|
+
|
143
|
+
pCard = pDeck->Card + 51; //ボトム
|
144
|
+
|
145
|
+
*pND = 0;
|
146
|
+
|
147
|
+
while( DealerScore<17 )
|
148
|
+
|
149
|
+
{
|
150
|
+
|
151
|
+
DealerScore += ScoreOfCard( *pCard );
|
152
|
+
|
153
|
+
++*pND;
|
154
|
+
|
155
|
+
//※面倒なのでディーラーがバーストするパターンは棄却する
|
156
|
+
|
157
|
+
if( DealerScore > 21 )return 0;
|
158
|
+
|
159
|
+
--pCard;
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
//プレイヤーの手をチェック
|
166
|
+
|
167
|
+
pCard = pDeck->Card; //トップ
|
168
|
+
|
169
|
+
*pNP = 0;
|
170
|
+
|
171
|
+
while( 1 )
|
172
|
+
|
173
|
+
{
|
174
|
+
|
175
|
+
PlayerScore += ScoreOfCard( *pCard );
|
176
|
+
|
177
|
+
++*pNP;
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
if( PlayerScore > 21 )break;
|
182
|
+
|
183
|
+
if( PlayerScore >= DealerScore )return 0;
|
184
|
+
|
185
|
+
++pCard;
|
186
|
+
|
187
|
+
}
|
188
|
+
|
189
|
+
return 1;
|
190
|
+
|
191
|
+
}
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
//やってみる
|
196
|
+
|
197
|
+
void Test()
|
198
|
+
|
199
|
+
{
|
200
|
+
|
201
|
+
int i;
|
202
|
+
|
203
|
+
Deck TheDeck;
|
204
|
+
|
205
|
+
int ND, NP;
|
206
|
+
|
207
|
+
unsigned char Score;
|
208
|
+
|
209
|
+
const unsigned char *pCard;
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
//デックを初期化
|
214
|
+
|
215
|
+
InitDeck( &TheDeck );
|
216
|
+
|
217
|
+
//ディーラーの勝ちパターンを仕込む
|
218
|
+
|
219
|
+
while( !SetupGame( &TheDeck, &ND, &NP ) ){}
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
//以下,仕込んだ結果を表示してみる
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
//ディーラー側の手
|
228
|
+
|
229
|
+
Score = 0;
|
230
|
+
|
231
|
+
pCard = TheDeck.Card + 51; //※ボトム
|
232
|
+
|
233
|
+
printf( "Dealer : " );
|
234
|
+
|
235
|
+
for( i=0; i<ND; ++i, --pCard )
|
236
|
+
|
237
|
+
{
|
238
|
+
|
239
|
+
PrintCard( *pCard );
|
240
|
+
|
241
|
+
Score += ScoreOfCard( *pCard );
|
242
|
+
|
243
|
+
printf( "(%2d) ", (int)Score );
|
244
|
+
|
245
|
+
}
|
246
|
+
|
247
|
+
printf( "\n" );
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
//プレイヤー側(カードを配り続けてバーストするところまで)
|
252
|
+
|
253
|
+
Score = 0;
|
254
|
+
|
255
|
+
pCard = TheDeck.Card; //※トップ
|
256
|
+
|
257
|
+
printf( "Player : " );
|
258
|
+
|
259
|
+
for( i=0; i<NP; ++i, ++pCard )
|
260
|
+
|
261
|
+
{
|
262
|
+
|
263
|
+
PrintCard( *pCard );
|
264
|
+
|
265
|
+
Score += ScoreOfCard( *pCard );
|
266
|
+
|
267
|
+
printf( "(%2d) ", (int)Score );
|
268
|
+
|
269
|
+
}
|
270
|
+
|
271
|
+
printf( "\n" );
|
272
|
+
|
273
|
+
}
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
//main
|
278
|
+
|
279
|
+
int main(void)
|
280
|
+
|
281
|
+
{
|
282
|
+
|
283
|
+
int i;
|
284
|
+
|
285
|
+
srand( time(NULL) );
|
286
|
+
|
287
|
+
for( i=0; i<5; ++i )
|
288
|
+
|
289
|
+
{
|
290
|
+
|
291
|
+
Test();
|
292
|
+
|
293
|
+
printf( "-----------\n" );
|
294
|
+
|
295
|
+
}
|
296
|
+
|
297
|
+
return 0;
|
298
|
+
|
299
|
+
}
|
300
|
+
|
301
|
+
```
|