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誤変換の修正

2021/01/13 02:08

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fana
fana

スコア11985

test CHANGED
@@ -80,7 +80,7 @@
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- //全画素について操作し,その画素の輝度値を決めていく
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+ //全画素について走査し,その画素の輝度値を決めていく
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  for( int y=0; y<IMG_SIZE; ++y )
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内容説明を追加.

2021/01/13 02:08

投稿

fana
fana

スコア11985

test CHANGED
@@ -1,4 +1,10 @@
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+ 円を,球を正射影した像だと考え,画像上の画素位置(x,y)に対して,(3次元空間での)円の中心から(x,y)に対応する球面上の点までのベクトルを考えることができます.
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+
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+ 各画素の輝度値は,点Aから求めたベクトルと,各画素位置から求めたベクトルとの内積に基づき決定するのが簡単でしょう.
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+
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+
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+
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- 絵を作るのに OpenCV を使ってますが,計算内容はコードからわかるかと.
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+ ↓のサンプルコードでは絵を作るのに OpenCV を使ってますが,計算内容はコードからわかるかと.
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