回答編集履歴
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補足
test
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#追記
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Nullは参照とれてないエラーなので、細かくデバッグしていきましょう。
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Unityのエラーの9割は``Debug.Log``でなんとかなります。まずは``Start``の中で参照をとっている5個の要素が全部ちゃんと取れているかを確認してみてください。
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```cs
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using UnityEngine.UI;
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public class InputManager : MonoBehaviour
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{
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GameObject mondaibun;
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Mondai script;
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public Image Hanamaru;
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GameObject hanamaruObject;
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InputField inputField;
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/// <summary>
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/// Startメソッド
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/// InputFieldコンポーネントの取得および初期化メソッドの実行
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/// </summary>
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public void Start()
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mondaibun = GameObject.Find("mondaibun");
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this.hanamaruObject = GameObject.Find("HanamaruObject");
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this.Hanamaru = this.hanamaruObject.GetComponent<Image>();
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script = mondaibun.GetComponent<Mondai>();
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inputField = GetComponent<InputField>();
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// 参照チェック
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Debug.Log("[デバッグ] mondaibun " + mondaibun); // <--- 追加
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Debug.Log("[デバッグ] hanamaruObject " + hanamaruObject); // <--- 追加
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Debug.Log("[デバッグ] Hanamaru " + Hanamaru); // <--- 追加
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Debug.Log("[デバッグ] Mondai script " + script); // <--- 追加
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Debug.Log("[デバッグ] inputField " + inputField); // <--- 追加
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InitInputField();
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}
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#初回投稿
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``Start``で下記のように``HanamaruObject``というオブジェクトを探し、そこからコンポーネントを取得しているんだと思いますが
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