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具体的に解決策を記載

2020/11/28 14:49

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Ram.Type-0
Ram.Type-0

スコア424

test CHANGED
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  なので、Camera.ScreenToWorldPointはXYの2次元スクリーン座標に加えてZでカメラからの奥行きも考慮して座標を算出します。
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  そのコードではZを指定していないので、Zは0になっています。Zが0ってことはカメラからの奥行きが0ってことなので、2次元スクリーン座標がどこだろうとワールド座標はカメラの座標と同じになります。
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+ Camera.ScreenToWorldPointに渡すVector3のZでカメラからの奥行きを指定すれば、想定どおりに動作するでしょう。