回答編集履歴
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コメントでの指摘に基づき質問者の要求に沿った回答に
test
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ARBackgroundシェーダーをコピーし、そのシェーダーのフラグメントシェーダー内(通常fragという名前の関数です、ググれば分かります)の最後でreturnしているのが色情報なので、これをグレースケールに変換しまえばいいでしょう。
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Luminance関数で色からグレースケールに変換できるので、fragの最後でreturnしている値をLuminanceに与えてその戻り値をreturnするようにしてみてください。
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ここをTransparentに変更することで半透明描画ができます。
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