回答編集履歴
3
コードにスペースを追加
test
CHANGED
@@ -128,7 +128,9 @@
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128
128
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129
129
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}
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130
130
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131
|
-
if (beep > 0 &&--beep == 0) StopBeep();
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131
|
+
if (beep > 0 && --beep == 0) StopBeep();
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132
|
+
|
133
|
+
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132
134
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133
135
|
ClearDrawScreen();
|
134
136
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@@ -170,6 +172,6 @@
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170
172
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171
173
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}
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172
174
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173
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-
if (beep > 0 &&--beep == 0) StopBeep();
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175
|
+
if (beep > 0 && --beep == 0) StopBeep();
|
174
176
|
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175
177
|
```
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2
リピート機能を追加
test
CHANGED
@@ -145,3 +145,31 @@
|
|
145
145
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}
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146
146
|
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147
147
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```
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148
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+
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149
|
+
**追記2**
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150
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+
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151
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+
1つずつカウントアップ・ダウンさせたいし、リピート機能も付けたい場合は、
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152
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+
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153
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+
```C++
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154
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+
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155
|
+
if (keyCount[KEY_INPUT_ESCAPE]) break;
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156
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+
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157
|
+
int k = keyCount[KEY_INPUT_UP];
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158
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+
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159
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+
if ((k == 1 || k > 30) && ++count > 200) {
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160
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+
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161
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+
PlayBeep(); beep = 5; count = 200;
|
162
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+
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163
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+
}
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164
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+
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165
|
+
k = keyCount[KEY_INPUT_DOWN];
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166
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+
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167
|
+
if ((k == 1 || k > 30) && --count < 0) {
|
168
|
+
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169
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+
PlayBeep(); beep = 5; count = 0;
|
170
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+
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171
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+
}
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172
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+
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173
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+
if (beep > 0 &&--beep == 0) StopBeep();
|
174
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+
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175
|
+
```
|
1
キー入力のリピートを回避するコードを追加
test
CHANGED
@@ -67,3 +67,81 @@
|
|
67
67
|
}
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68
68
|
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69
69
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```
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70
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+
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71
|
+
**追記**
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72
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+
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73
|
+
一瞬キーを押したつもりでも複数回入力されます。
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74
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+
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75
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+
1つずつカウントアップ・ダウンさせたかったら次のようにすればできます。
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76
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+
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77
|
+
```C++
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78
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+
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79
|
+
#include "DxLib.h"
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80
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+
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81
|
+
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82
|
+
|
83
|
+
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hI, HINSTANCE hP, LPSTR lpC, int nC)
|
84
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+
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85
|
+
{
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86
|
+
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87
|
+
ChangeWindowMode(TRUE);
|
88
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+
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89
|
+
if (DxLib_Init() == -1) return -1;
|
90
|
+
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91
|
+
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
|
92
|
+
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93
|
+
SetFontSize(100);
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
int color = GetColor(0, 255, 0);
|
98
|
+
|
99
|
+
int count = 100;
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100
|
+
|
101
|
+
int beep = 0;
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102
|
+
|
103
|
+
int keyCount[256] = { 0 };
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
while (ProcessMessage() == 0) {
|
108
|
+
|
109
|
+
char keyBuf[256];
|
110
|
+
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111
|
+
GetHitKeyStateAll(keyBuf);
|
112
|
+
|
113
|
+
for (int i = 0; i < 256; i++) !keyBuf[i] ? keyCount[i] = 0 : keyCount[i]++;
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
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117
|
+
if (keyCount[KEY_INPUT_ESCAPE]) break;
|
118
|
+
|
119
|
+
if (keyCount[KEY_INPUT_UP] == 1 && ++count > 200) {
|
120
|
+
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121
|
+
PlayBeep(); beep = 5; count = 200;
|
122
|
+
|
123
|
+
}
|
124
|
+
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125
|
+
if (keyCount[KEY_INPUT_DOWN] == 1 && --count < 0) {
|
126
|
+
|
127
|
+
PlayBeep(); beep = 5; count = 0;
|
128
|
+
|
129
|
+
}
|
130
|
+
|
131
|
+
if (beep > 0 &&--beep == 0) StopBeep();
|
132
|
+
|
133
|
+
ClearDrawScreen();
|
134
|
+
|
135
|
+
DrawFormatString(50, 50, color, "%d", count);
|
136
|
+
|
137
|
+
ScreenFlip();
|
138
|
+
|
139
|
+
}
|
140
|
+
|
141
|
+
DxLib_End();
|
142
|
+
|
143
|
+
return 0;
|
144
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+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
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147
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+
```
|