回答編集履歴
3
コードにスペースを追加
answer
CHANGED
@@ -63,7 +63,8 @@
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63
63
|
if (keyCount[KEY_INPUT_DOWN] == 1 && --count < 0) {
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64
64
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PlayBeep(); beep = 5; count = 0;
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65
65
|
}
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66
|
-
if (beep > 0 &&--beep == 0) StopBeep();
|
66
|
+
if (beep > 0 && --beep == 0) StopBeep();
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67
|
+
|
67
68
|
ClearDrawScreen();
|
68
69
|
DrawFormatString(50, 50, color, "%d", count);
|
69
70
|
ScreenFlip();
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@@ -84,5 +85,5 @@
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84
85
|
if ((k == 1 || k > 30) && --count < 0) {
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85
86
|
PlayBeep(); beep = 5; count = 0;
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86
87
|
}
|
87
|
-
if (beep > 0 &&--beep == 0) StopBeep();
|
88
|
+
if (beep > 0 && --beep == 0) StopBeep();
|
88
89
|
```
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2
リピート機能を追加
answer
CHANGED
@@ -71,4 +71,18 @@
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71
71
|
DxLib_End();
|
72
72
|
return 0;
|
73
73
|
}
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74
|
+
```
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75
|
+
**追記2**
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76
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+
1つずつカウントアップ・ダウンさせたいし、リピート機能も付けたい場合は、
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77
|
+
```C++
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78
|
+
if (keyCount[KEY_INPUT_ESCAPE]) break;
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79
|
+
int k = keyCount[KEY_INPUT_UP];
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80
|
+
if ((k == 1 || k > 30) && ++count > 200) {
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81
|
+
PlayBeep(); beep = 5; count = 200;
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82
|
+
}
|
83
|
+
k = keyCount[KEY_INPUT_DOWN];
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84
|
+
if ((k == 1 || k > 30) && --count < 0) {
|
85
|
+
PlayBeep(); beep = 5; count = 0;
|
86
|
+
}
|
87
|
+
if (beep > 0 &&--beep == 0) StopBeep();
|
74
88
|
```
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1
キー入力のリピートを回避するコードを追加
answer
CHANGED
@@ -32,4 +32,43 @@
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32
32
|
DxLib_End();
|
33
33
|
return 0;
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34
34
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}
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35
|
+
```
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36
|
+
**追記**
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37
|
+
一瞬キーを押したつもりでも複数回入力されます。
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38
|
+
1つずつカウントアップ・ダウンさせたかったら次のようにすればできます。
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39
|
+
```C++
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40
|
+
#include "DxLib.h"
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41
|
+
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42
|
+
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hI, HINSTANCE hP, LPSTR lpC, int nC)
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43
|
+
{
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44
|
+
ChangeWindowMode(TRUE);
|
45
|
+
if (DxLib_Init() == -1) return -1;
|
46
|
+
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
|
47
|
+
SetFontSize(100);
|
48
|
+
|
49
|
+
int color = GetColor(0, 255, 0);
|
50
|
+
int count = 100;
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51
|
+
int beep = 0;
|
52
|
+
int keyCount[256] = { 0 };
|
53
|
+
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54
|
+
while (ProcessMessage() == 0) {
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55
|
+
char keyBuf[256];
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56
|
+
GetHitKeyStateAll(keyBuf);
|
57
|
+
for (int i = 0; i < 256; i++) !keyBuf[i] ? keyCount[i] = 0 : keyCount[i]++;
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58
|
+
|
59
|
+
if (keyCount[KEY_INPUT_ESCAPE]) break;
|
60
|
+
if (keyCount[KEY_INPUT_UP] == 1 && ++count > 200) {
|
61
|
+
PlayBeep(); beep = 5; count = 200;
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62
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+
}
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63
|
+
if (keyCount[KEY_INPUT_DOWN] == 1 && --count < 0) {
|
64
|
+
PlayBeep(); beep = 5; count = 0;
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65
|
+
}
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66
|
+
if (beep > 0 &&--beep == 0) StopBeep();
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67
|
+
ClearDrawScreen();
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68
|
+
DrawFormatString(50, 50, color, "%d", count);
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69
|
+
ScreenFlip();
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70
|
+
}
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71
|
+
DxLib_End();
|
72
|
+
return 0;
|
73
|
+
}
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35
74
|
```
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