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5

文の改善

2020/11/13 08:58

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スコア304

answer CHANGED
@@ -20,7 +20,7 @@
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23
- printf("%d\n",r);
23
+ printf("%ld\n",r);
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  glRotated(r,0,1,0);
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文の改善

2020/11/13 08:58

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スコア304

answer CHANGED
@@ -18,10 +18,9 @@
18
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19
19
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
20
20
 
21
- glLoadIdentity();
22
- //gluLookAt(3.0,4.0,5.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
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22
+
24
- printf("%d\n",r);
23
+ printf("%d\n",r);
25
24
 
26
25
  glRotated(r,0,1,0);
27
26
 

3

文の改善

2020/11/13 08:20

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スコア304

answer CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  ```opengl
2
- [なんかいろいろ引用しました](https://seesaawiki.jp/w/mikk_ni3_92/d/%a5%a2%a5%cb%a5%e1%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3)
2
+ [なんかいろいろ引用してアニメーションにしました](https://seesaawiki.jp/w/mikk_ni3_92/d/%a5%a2%a5%cb%a5%e1%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3)
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3
 
4
4
 
5
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  #include <GL/glut.h>

2

文の改善

2020/11/13 08:19

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スコア304

answer CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
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15
 
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  void disp( void ) {
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- static int r=0;
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+ static double r=0.0;
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  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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@@ -23,7 +23,7 @@
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  printf("%d\n",r);
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- glRotated((double)r,0,1,0);
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+ glRotated(r,0,1,0);
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  glutWireTeapot(0.65);
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1

文の改善

2020/11/13 08:15

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スコア304

answer CHANGED
@@ -23,7 +23,7 @@
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  printf("%d\n",r);
25
25
 
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- glRotated((double)r,0,1,0); //Y軸周りに45°回転
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+ glRotated((double)r,0,1,0);
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  glutWireTeapot(0.65);
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