回答編集履歴

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修正

2020/11/11 04:35

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Hawn
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スコア1222

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@@ -62,4 +62,4 @@
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- どうしてもその方法で行う場合は公式の方法の方がやはり正確なのでsakura_hanaさんが記載している公式ブログの方法を試して頂けたらと思います。
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+ どうしてもその方法で行う場合は公式の方法がやはり正確なのでsakura_hanaさんが記載している公式ブログを試して頂けたらと思います。

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修正

2020/11/11 04:35

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スコア1222

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@@ -34,7 +34,7 @@
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- **・フレームレートを「性能が低い方」に合わせて固定(Unity上で設定、若しくはスクリプトに記述)**
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+ **・フレームレートを「性能が低い方」に合わせて固定(Unity上で設定スクリプトに記述)**
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  **・移動にはFixedUpdateを使う(スクリプト)**
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- **・追記.1============================**
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+ **・追記.1**
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  「フレームレートを固定」は設定の手間と他の要因でのズレが発生するので今回の問題解決の最良の方法という訳ではないです。
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修正

2020/11/11 04:34

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Hawn
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スコア1222

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- **・追記.1==============**
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+ **・追記.1============================**
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  「フレームレートを固定」は設定の手間と他の要因でのズレが発生するので今回の問題解決の最良の方法という訳ではないです。
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- その方法で行う場合は公式の方法の方が正確なのでsakura_hanaさんが記載している公式ブログの方法を試して頂けたらと思います。
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+ どうしてもその方法で行う場合は公式の方法の方がやはり正確なのでsakura_hanaさんが記載している公式ブログの方法を試して頂けたらと思います。

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修正

2020/11/11 03:06

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スコア1222

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@@ -49,3 +49,13 @@
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  「フレームレートを固定」はこちらのサイトが画像付きで分かり易いです。
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  https://ameblo.jp/santiago-bernabeu/entry-11974077338.html
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+ **・追記.1==============**
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+ 「フレームレートを固定」は設定の手間と他の要因でのズレが発生するので今回の問題解決の最良の方法という訳ではないです。
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+
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61
+ その方法で行う場合は公式の方法の方が正確なのでsakura_hanaさんが記載している公式ブログの方法を試して頂けたらと思います。

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修正

2020/11/11 03:05

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スコア1222

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@@ -34,7 +34,7 @@
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- **・フレームレートを固定(Unity上で設定、若しくはスクリプトに記述)**
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+ **・フレームレートを「性能が低い方」に合わせて固定(Unity上で設定、若しくはスクリプトに記述)**
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  **・移動にはFixedUpdateを使う(スクリプト)**
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修正

2020/11/10 09:24

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スコア1222

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@@ -30,7 +30,7 @@
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- 修正には
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+ この現象の修正には
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2020/11/10 09:19

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Hawn
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スコア1222

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@@ -36,7 +36,7 @@
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  **・フレームレートを固定(Unity上で設定、若しくはスクリプトに記述)**
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- **・FixedUpdateを使う(スクリプト)**
39
+ **・移動にはFixedUpdateを使う(スクリプト)**
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  **・速度にTime.deltaTimeを乗算(スクリプト)**
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修正

2020/11/10 09:17

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スコア1222

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@@ -22,13 +22,15 @@
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  この現象は上記を満たせば普通に起こりえます。
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25
+ スマートフォンゲーム入門講座というくらいであればこの辺も説明していそうですが見落としは無いでしょうか?
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+
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  > 何かUnity上で設定、スクリプトをするのでしょうか?
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- スマートフォンゲーム入門講座というくらいであればこの辺も説明していそうですが修正には
33
+ 修正には
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修正

2020/11/10 09:16

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Hawn
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スコア1222

test CHANGED
@@ -28,9 +28,19 @@
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- スマートフォンゲーム入門講座というくらいであればこの辺も説明していそうですが
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+ スマートフォンゲーム入門講座というくらいであればこの辺も説明していそうですが修正には
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+
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+
35
+ **・フレームレートを固定(Unity上で設定、若しくはスクリプトに記述)**
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+
37
+ **・FixedUpdateを使う(スクリプト)**
38
+
33
- 修正には**「フレームレートを固定」**、**「FixedUpdateを使う」**、**「速度にTime.deltaTimeを乗算**のいずれかおこなって下さい。
39
+ **速度にTime.deltaTimeを乗算(スクリプト)**
40
+
41
+
42
+
43
+ のいずれかおこなって下さい。
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