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AudioSource.PlayClipAtPoint()について追記

2020/11/09 01:53

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fiveHundred
fiveHundred

スコア9827

test CHANGED
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  個人的な意見ですが、私だったらプレイヤーやアイテムにアタッチするのではなく、音を鳴らすだけのゲームオブジェクト(のプレハブ)を用意します。
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  今回の場合、アイテムに付けるのが自然かと思いますが、その場合「アイテムが消えると音も無くなってしまう」ため、別のゲームオブジェクトとして生成する必要があるからです。
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+ 詳細な設定が不要であれば、[AudioSource.PlayClipAtPoint()](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AudioSource.PlayClipAtPoint.html)という選択肢もあります。