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文の修正

2020/11/13 03:04

投稿

Summit_Ridge
Summit_Ridge

スコア4

answer CHANGED
@@ -26,7 +26,7 @@
26
26
  // ProjectOnPlaneを使うと法線ベクトルに沿ったベクトルを作れる
27
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  var onPlaneDirection = Vector3.ProjectOnPlane(direction, GroundNormal);
28
28
 
29
- // velocityが0以だとふわふわする
29
+ // velocityが0以だとふわふわする
30
30
  if (_rigidbody.velocity.y <= 0f)
31
31
  {
32
32
  var velocity = _rigidbody.velocity;

1

誤字の修正

2020/11/13 03:04

投稿

Summit_Ridge
Summit_Ridge

スコア4

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- 坂道を上り下りしたいときは法線ベクトルに沿うように力を加えてげれば坂道にピッタリくっついて移動してくれます。
1
+ 坂道を上り下りしたいときは法線ベクトルに沿うように力を加えてげれば坂道にピッタリくっついて移動してくれます。
2
2
  一部抜粋して書いてみました
3
3
  ``` C#
4
4
  Vector3 GroundNormal