回答編集履歴
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文の修正
answer
CHANGED
@@ -26,7 +26,7 @@
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26
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// ProjectOnPlaneを使うと法線ベクトルに沿ったベクトルを作れる
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var onPlaneDirection = Vector3.ProjectOnPlane(direction, GroundNormal);
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// velocityが0以
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// velocityが0以下だとふわふわする
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if (_rigidbody.velocity.y <= 0f)
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{
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var velocity = _rigidbody.velocity;
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誤字の修正
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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-
坂道を上り下りしたいときは法線ベクトルに沿うように力を加えて
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+
坂道を上り下りしたいときは法線ベクトルに沿うように力を加えてあげれば坂道にピッタリくっついて移動してくれます。
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一部抜粋して書いてみました
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``` C#
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Vector3 GroundNormal
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