回答編集履歴
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動作したものを更に追記
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root.mainloop()
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# 更に追記
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なんとなくもったいない気がしたので私が手元で動かしたソース貼っておきます.
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画像関係はずしてあるので戻す必要はありますが.
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```python3
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+
from tkinter import ttk
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import tkinter
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import random
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class PlaceholderEntry(tkinter.Entry):
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def __init__(self, container, placeholder, *args, fg1="#d5d5d5", fg2="black", **kwargs):
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+
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+
super().__init__(container, *args, **kwargs)
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+
self.placeholder = placeholder
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self.fg1 = fg1
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self.fg2 = fg2
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+
self.insert("0", self.placeholder)
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self.bind("<FocusIn>", self._clear_placeholder)
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+
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+
self.bind("<FocusOut>", self._add_placeholder)
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self["fg"] = fg1
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+
def _clear_placeholder(self, e):
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if hasattr(self, "placeholder"):
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self.delete("0", "end")
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self["fg"] = self.fg2
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+
def _add_placeholder(self, e):
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165
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+
if not self.get():
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+
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+
self.insert("0", self.placeholder)
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self["fg"] = self.fg2
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# 数字をランダム出力
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+
D = random.randint(0, 5)
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# ウィンドウ作成
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root = tkinter.Tk()
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183
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+
root.title("運勢占い")
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+
root.minsize(640, 480)
|
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187
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+
root.option_add("*font", ["MS Pゴシック", 22])
|
188
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189
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+
# 画像読み込み
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190
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+
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+
# getu = tkinter.PhotoImage(file="大吉.png")
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192
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+
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193
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+
# ka = tkinter.PhotoImage(file="凶.png")
|
194
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+
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195
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+
# sui = tkinter.PhotoImage(file="吉.png")
|
196
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+
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197
|
+
# moku = tkinter.PhotoImage(file="小吉.png")
|
198
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+
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199
|
+
# #画像表示
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200
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+
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201
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+
# canvas = tkinter.Canvas(bg="plum", width=640, height=480)
|
202
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+
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203
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+
# canvas.place(x=0, y=0)
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204
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205
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+
# img = tkinter.PhotoImage(file="神社.png")
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206
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207
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+
# canvas.create_image(320, 240, image=img)
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208
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209
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+
# ラベル01
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210
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211
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+
question = tkinter.Label(text="あなたが入力した数字で今日の運勢を調べます。\n 0から10の数字を↓に入力してください。", bg="plum")
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212
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+
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213
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+
question.place(x=27, y=20)
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214
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+
# ラベル02
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216
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+
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+
entry = PlaceholderEntry(root, "0", width=2, bd=4, bg="pink")
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218
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+
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+
entry.place(x=300, y=140)
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220
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221
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+
#ラベル03
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222
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223
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+
button = tkinter.Button(text="決定ボタン",bg="peachpuff")
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224
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225
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+
button.place(x=240, y=400)
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226
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#おみくじ始まり
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228
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229
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+
def btn_click():
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230
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231
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+
a = float(entry.get())
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232
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+
if a > 10:
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234
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+
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+
again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
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236
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+
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237
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+
again_text.place(x=105,y=20)
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+
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239
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+
question.destroy()
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240
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241
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return
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242
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243
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if a < 0:
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244
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245
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+
again_text = tkinter.Label(text="0から10の数字を入力してください。",fg="red",bg="plum")
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246
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+
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247
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+
again_text.place(x=105,y=20)
|
248
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+
question.destroy()
|
250
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+
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251
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return
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252
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253
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+
if a+D == 8 or a+D == 9:
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254
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255
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+
again_text = tkinter.Label(text=" ",fg="red",bg="plum")
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256
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+
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257
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+
again_text.place(x=100,y=20)
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258
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+
res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は大吉です。",fg="red", bg="plum")
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260
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+
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261
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+
res_text.place(x=115, y=20)
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262
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+
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263
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+
res_text = tkinter.Label(text="やったね!", bg="plum")
|
264
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+
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265
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+
res_text.place(x=250, y=425)
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+
canvas.delete("all")
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question.destroy()
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270
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entry.destroy()
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+
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273
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button.destroy()
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+
canvas.create_image(320, 240, image=getu)
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276
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+
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+
if 10 <= a+D <= 15:
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278
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+
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279
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+
again_text = tkinter.Label(text=" ",fg="red",bg="plum")
|
280
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+
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281
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+
again_text.place(x=100,y=20)
|
282
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+
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283
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+
res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は凶です。",fg="darkviolet",bg="plum")
|
284
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+
|
285
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+
res_text.place(x=120, y=20)
|
286
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+
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287
|
+
res_text = tkinter.Label(text="ざんねーん", bg="plum")
|
288
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+
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289
|
+
res_text.place(x=250, y=425)
|
290
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+
|
291
|
+
canvas.delete("all")
|
292
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+
|
293
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+
question.destroy()
|
294
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+
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295
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+
entry.destroy()
|
296
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+
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297
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+
button.destroy()
|
298
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+
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299
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+
canvas.create_image(320, 240, image=ka)
|
300
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+
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301
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+
if 4 <= a+D <= 7:
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302
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+
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303
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+
again_text = tkinter.Label(text=" ",fg="red",bg="plum")
|
304
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+
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305
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+
again_text.place(x=100,y=20)
|
306
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+
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307
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+
res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は吉です。",fg="green",bg="plum")
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308
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+
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309
|
+
res_text.place(x=120, y=24)
|
310
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+
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311
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+
res_text = tkinter.Label(text="おっええやん", bg="plum")
|
312
|
+
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313
|
+
res_text.place(x=240, y=430)
|
314
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+
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315
|
+
canvas.delete("all")
|
316
|
+
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317
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+
question.destroy()
|
318
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+
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319
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+
entry.destroy()
|
320
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+
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321
|
+
button.destroy()
|
322
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+
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323
|
+
canvas.create_image(320, 245, image=sui)
|
324
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+
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325
|
+
if 0 <= a+D <= 3:
|
326
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+
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327
|
+
again_text = tkinter.Label(text=" ",fg="red",bg="plum")
|
328
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+
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329
|
+
again_text.place(x=100,y=20)
|
330
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+
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331
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+
res_text = tkinter.Label(text="あなたの今日の運勢は小吉です。",fg="sienna",bg="plum")
|
332
|
+
|
333
|
+
res_text.place(x=120, y=20)
|
334
|
+
|
335
|
+
res_text = tkinter.Label(text="いいじゃん!", bg="plum")
|
336
|
+
|
337
|
+
res_text.place(x=243, y=425)
|
338
|
+
|
339
|
+
canvas.delete("all")
|
340
|
+
|
341
|
+
question.destroy()
|
342
|
+
|
343
|
+
entry.destroy()
|
344
|
+
|
345
|
+
button.destroy()
|
346
|
+
|
347
|
+
canvas.create_image(320, 240, image=moku)
|
348
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+
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349
|
+
button["command"] = btn_click
|
350
|
+
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351
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+
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+
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353
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+
root.mainloop()
|
354
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コメントを受けての追記.コードがあるためコメントではなく回答で
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# 元回答
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おそらくイメージしてるのはいわゆるプレースホルダー(下の画像のようなもの)かと思います.
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@@ -11,3 +13,89 @@
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英語ですが,[ここ](https://blog.tecladocode.com/tkinter-placeholder-entry-field/) に綺麗なPlaceholderを作成できるEntryのクラスに関する記事があります.表示してる画像は記事中のコードを実行したもののスクショです.
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#追記
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元記事ではインデントの一部がタブになっていてそのまま実行できないことがありますね.
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PlaceHolderの座標(右寄せ,左寄せなど)を弄りたいならば記事のクラスをさらに改変する必要がありそうです.
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取り敢えず参考として上で動かしたコードだけ貼っておきます.(インデントを修正しただけ)
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```python3import tkinter as tk
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from tkinter import ttk
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+
class PlaceholderEntry(ttk.Entry):
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+
def __init__(self, container, placeholder, *args, **kwargs):
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+
super().__init__(container, *args, style="Placeholder.TEntry", **kwargs)
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+
self.placeholder = placeholder
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+
self.insert("0", self.placeholder)
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+
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+
self.bind("<FocusIn>", self._clear_placeholder)
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+
self.bind("<FocusOut>", self._add_placeholder)
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+
def _clear_placeholder(self, e):
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+
if self["style"] == "Placeholder.TEntry":
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64
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+
self.delete("0", "end")
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self["style"] = "TEntry"
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+
def _add_placeholder(self, e):
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+
if not self.get():
|
74
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+
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+
self.insert("0", self.placeholder)
|
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+
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+
self["style"] = "Placeholder.TEntry"
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root = tk.Tk()
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style = ttk.Style(root)
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style.configure("Placeholder.TEntry", foreground="#d5d5d5")
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entry = PlaceholderEntry(root, "Sample placeholder")
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entry.pack()
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root.mainloop()
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100
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+
```
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