回答編集履歴

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少し修正

2020/10/14 00:16

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stdio
stdio

スコア3307

test CHANGED
@@ -12,8 +12,8 @@
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12
 
13
13
  //SCREEN_MAXの定義名は自身の環境に合わせて下さい。
14
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- int x = (CELL * x) - SCREEN_MAX_WIDTH;
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+ int sx = (CELL * x) - SCREEN_MAX_WIDTH;
16
16
 
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- int y = (CELL * y) - SCREEN_MAX_HEIGHT;
17
+ int sy = (CELL * y) - SCREEN_MAX_HEIGHT;
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18
 
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19
  ```

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スペルミス

2020/10/14 00:16

投稿

stdio
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スコア3307

test CHANGED
@@ -14,6 +14,6 @@
14
14
 
15
15
  int x = (CELL * x) - SCREEN_MAX_WIDTH;
16
16
 
17
- int y = (CELL * y) - SCREEN_MAX_HIGTT;
17
+ int y = (CELL * y) - SCREEN_MAX_HEIGHT;
18
18
 
19
19
  ```

1

少し修正

2020/10/14 00:15

投稿

stdio
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スコア3307

test CHANGED
@@ -1,6 +1,8 @@
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1
  すみません。OpenGLでもDirectXでも2Dの原点は左上のはずです。
2
2
 
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- androidなどでは左下に原点がある場合もありました
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+ androidなどでは左下に原点がある場合もありましたが...
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+
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+
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  その場合はその値分、マイナスしてあげればいいのです。
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