回答編集履歴
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クリッピングを忘れました。
answer
CHANGED
@@ -70,7 +70,7 @@
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overlayColor.rgb = color.rgb < 0.5 ? 2.0 * color.rgb * overlayColor.rgb : 1.0 - 2.0 * (1.0 - color.rgb) * (1.0 - overlayColor.rgb);
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//オーバーレイを重ねた後の画像を合成
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-
color.rgb = lerp( color.rgb, overlayColor.rgb, overlayColor.a * _OverlayOpacity);
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+
color.rgb = lerp( color.rgb, overlayColor.rgb, textureColor.a * overlayColor.a * _OverlayOpacity);
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return color;
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}
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使用法の追記
answer
CHANGED
@@ -1,5 +1,6 @@
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塗り%とはレイヤースタイルを残して本体の透明度を下げるものみたいですが、そもそもUnityにレイヤースタイルはないので作る必要があります。
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他の画像でオーバーレイをかけるものだと下のようなものになると思います。
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+
(Overlay.shaderというファイル名で保存してマテリアルにドラッグ&ドロップしてください。)
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```GLSL
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Shader "Overlay"
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