回答編集履歴
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クリッピングを忘れました。
test
CHANGED
@@ -142,7 +142,7 @@
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//オーバーレイを重ねた後の画像を合成
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color.rgb = lerp( color.rgb, overlayColor.rgb, overlayColor.a * _OverlayOpacity);
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+
color.rgb = lerp( color.rgb, overlayColor.rgb, textureColor.a * overlayColor.a * _OverlayOpacity);
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使用法の追記
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,8 @@
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塗り%とはレイヤースタイルを残して本体の透明度を下げるものみたいですが、そもそもUnityにレイヤースタイルはないので作る必要があります。
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他の画像でオーバーレイをかけるものだと下のようなものになると思います。
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(Overlay.shaderというファイル名で保存してマテリアルにドラッグ&ドロップしてください。)
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