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前者の async / await を使った方は await で fuga の処理が終わるのを待ちますがメッセージループは処理されるので GUI はフリーズし
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前者の async / await を使った方は await で fuga の処理が終わるのを待ちますがメッセージループは処理されるので GUI はフリーズしません。それはたぶん質問者さんが期待する動きになると思います。
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しかし、質問者さんのコードの後者の Task.Result を使った方はデッドロックになると思います。
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「思います」と言うだけでは
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「思います」と言うだけでは説得力がないので、Windows Forms アプリで以下のコードを書いて検証してみました。コメントにデッドロックと書いた方(質問者さんの例では後者の方)はデッドロックになります。
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// デッドロック
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// Task.Result プロパティの get アクセサーにアクセスすると
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// 非同期操作が完了するまで呼び出し元のスレッドがブロックされる。
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// これは、Wait メソッドを呼び出すことと同じ
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private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
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private async Task<string> fuga()
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private async Task<string> TimeCosumingMethod()
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await Task.Delay(3000);
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return "TimeCosumingMethod の戻り値";
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}
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+
その理由については以下の記事の「図 3 非同期コードをブロックする際によくあるデッドロックの問題」のセクションが参考になると思います。
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非同期プログラミングのベスト プラクティス
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[https://docs.microsoft.com/ja-jp/archive/msdn-magazine/2013/march/async-await-best-practices-in-asynchronous-programming](https://docs.microsoft.com/ja-jp/archive/msdn-magazine/2013/march/async-await-best-practices-in-asynchronous-programming)
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ちなみに、上の記事に書いてある通り、コンソールアプリであればデッドロックにはなりません。以下のコードで確認しました。
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using System;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Threading;
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namespace ConsoleAppAsync3
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{
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class Program
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{
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static async Task Main(string[] args)
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{
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Console.WriteLine("Main のはじまり " +
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
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+
string str1 = await TimeCosumingMethod();
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Console.WriteLine(str1);
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string str2 = TimeCosumingMethod().Result;
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Console.WriteLine(str2);
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+
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+
Console.WriteLine("Main のおわり " +
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+
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
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+
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}
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static async Task<string> TimeCosumingMethod()
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{
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{
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Console.WriteLine("TimeCosumingMethod はじまり " +
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
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await Task.Delay(3000);
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+
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Console.WriteLine("TimeCosumingMethod おわり " +
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
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return "TimeCosumingMethod の戻り値"
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return "TimeCosumingMethod の戻り値 " +
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
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その理由については以下の記事の「図 3 非同期コードをブロックする際によくあるデッドロックの問題」のセクションが参考になると思います。
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非同期プログラミングのベスト プラクティス
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[https://docs.microsoft.com/ja-jp/archive/msdn-magazine/2013/march/async-await-best-practices-in-asynchronous-programming](https://docs.microsoft.com/ja-jp/archive/msdn-magazine/2013/march/async-await-best-practices-in-asynchronous-programming)
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ちなみに、上の記事に書いてある通り、コンソールアプリであればデッドロックにはなりません。以下のコードで確認しました。
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using System;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Threading;
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namespace ConsoleAppAsync3
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class Program
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static async Task Main(string[] args)
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{
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Console.WriteLine("Main のはじまり " +
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
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string str1 = await TimeCosumingMethod();
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Console.WriteLine(str1);
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string str2 = TimeCosumingMethod().Result;
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Console.WriteLine(str2);
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Console.WriteLine("Main のおわり " +
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
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}
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static async Task<string> TimeCosumingMethod()
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Console.WriteLine("TimeCosumingMethod はじまり " +
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
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await Task.Delay(3000);
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Console.WriteLine("TimeCosumingMethod おわり " +
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
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return "TimeCosumingMethod の戻り値 " +
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Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
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結果は:
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