回答編集履歴
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補足
answer
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[https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AssetDatabase.html](https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AssetDatabase.html)
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流し読みですが、設定データを利用したいだけなんですよね? ScriptableObjectを使う理由はありますか?
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ScriptableObjectはどちらかというとマスターデータみたいなものを取り扱うのに向いていると思います。(エネミーデータとか)
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愚直にやるなら``PlayerPrefs.GetFloat()``とかで数値を読み取っても良いですし、外部ファイルに書き込むならJSONとかで保存しちゃって読み書きするほうが扱いやすいかなと思うのですが、どうでしょう?
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