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2020/09/10 12:08

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  あと何より使わないことは忘れます。
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- UnityC#と世間の参考書で使われているC#には違う使方をするところがあり、エンジンを利用することにより使えなくなるテクニックや一からコーディングしなくてもできることが色々あります。
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+ 同じ言語とはいえUnityのフレームワークと世間の参考書で使われているWindowsの開発環境のフレームワークには大きな違いがあり、エンジンを利用することにより使えなくなるテクニックや一からコーディングしなくてもできることが色々あります。
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  ですのでUnityの使い方を覚えるためにプログラミングを学ぶなら、Unityのコーディングと参考書の内容の調和をとるために実際にコードを書く時間があった方が絶対にいいです。
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2020/09/10 12:08

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  あと何より使わないことは忘れます。
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- UnityC#と世間の参考書で使われているC#には隔たりがあって、エンジンを利用することにより使えなくなるテクニックや一からコーディングしなくてもできることが色々あります。
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+ UnityC#と世間の参考書で使われているC#には違う使い方をするところがあ、エンジンを利用することにより使えなくなるテクニックや一からコーディングしなくてもできることが色々あります。
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  ですのでUnityの使い方を覚えるためにプログラミングを学ぶなら、Unityのコーディングと参考書の内容の調和をとるために実際にコードを書く時間があった方が絶対にいいです。
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2020/09/10 11:43

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  あと何より使わないことは忘れます。
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- UnityC#と世間の参考書で使われているC#には隔たりがありま。(基本的コンストラクタを使えなど)
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+ UnityC#と世間の参考書で使われているC#には隔たりがあって、エンジンを利用ることより使えなるテクニックや一からコーディングしなくてもできることが色々あります。
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- 使わない手法がたくさんあります。
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-
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- Unityの使い方を覚えるためにプログラミングを学ぶなら、Unityのコーディングと参考書の内容の調和をとるために実際にコードを書く時間があった方が絶対にいいです。
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+ ですのでUnityの使い方を覚えるためにプログラミングを学ぶなら、Unityのコーディングと参考書の内容の調和をとるために実際にコードを書く時間があった方が絶対にいいです。
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  もっと言うならUnityの使い方を理解する方が大事です。
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2020/09/10 10:48

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  こんにちは!
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- フローチャートにしてみました
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+ どの段階にいるのかはわかりませんがフローチャートにしてみました
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  ちなみに自分も法学部の文系で独学でひーこら言いながらやってます!
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  長くなりましたがここいらで失礼します。
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- お互い頑張りましょう!
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+ 自分もまだまだですがお互い頑張りましょう!

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2020/09/10 10:16

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  Effective & More Effective
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- こちらはさらに発展的で、特にMoreは自分も理解できてないことが結構あります。
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+ こちらは実戦イディオムと重複もありますが全体としてさらに発展的で、特にMoreは自分も理解できてないことが結構あります。
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  しかし中級者への壁を超えるために必要なエッセンスが詰まってると思います。
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2020/09/10 10:08

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  Unityの使い方を覚えるためにプログラミングを学ぶなら、Unityのコーディングと参考書の内容の調和をとるために実際にコードを書く時間があった方が絶対にいいです。
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+ もっと言うならUnityの使い方を理解する方が大事です。
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+ ほかの方が言う通りわからないことを調べたりここで聞いたりしながらコーディングしていくのがベストでしょう。
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- うことで、一気読もうとせず必要性感じらステップアップしていくのが一番でしょう。
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+ そしてあまあいま理解深めるめに参考書を使
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+ ということで、一気に読もうとせず必要性を感じたらステップアップしていくのが一番だと思います。
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+
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+
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+
101
- ながくなりましたがここいらで失礼します。
107
+ くなりましたがここいらで失礼します。
108
+
109
+ お互い頑張りましょう!