回答編集履歴
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誤字
test
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Present 関数は、垂直帰線信号を待ちます。垂直帰線は通常60Hzですので、一回のループに必ず、1秒/60=16ms かかります。
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これ以上の速度画面更新を行っても、画面には現れません。ですので、これ以上
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これ以上の速度で画面更新を行っても、画面には現れません。ですので、これ以上速くすることを考えるのではなく、1ループ必ず16ms以内に終了するようにプログラムを書くべきです。
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垂直帰線信号の事を正しく理解し、これ以上早くするには、垂直帰線信号を待たない、D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE を使うか、144Hzなどの60Hz以上の更新間隔持っていたり、G-Sync対応のゲーミングモニターを使わなければなりません。
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