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回答編集履歴

1

追記

2016/02/02 00:38

投稿

Chironian
Chironian

スコア23274

answer CHANGED
@@ -8,4 +8,63 @@
8
8
  「関数を作ってすっきりしたい」のでしょうか?
9
9
  それとも、「best_tenをmallocで確保して」可変個のデータに対応されたいのでしょうか?
10
10
  もし、両方ともでしたら、両方を同時に進めるのはちょっと骨と思います。
11
- 後者→前者の順で行うことをお勧めします。
11
+ 後者→前者の順で行うことをお勧めします。
12
+
13
+ ---
14
+ 【追記:mallocで最大記録数を可変対応する方法】
15
+ 一番問題になるのは、ファイルに記録されているデータの数をどうやって取得するか?です。
16
+ ①既に実装されている仕組みを流用し、countで計算されているデータの数を使う
17
+ ②ファイルのサイズを獲得して、データ1つのサイズで割ることでデータの数を計算する
18
+
19
+ プログラムの修正量は②の方が少ないので②の方法で提案します。
20
+
21
+ **1.下記2つが必要な記憶領域ですが、これをmallocで獲得できるようにします。**
22
+ ```C
23
+ BEST_TEN best_ten[100];
24
+
25
+ BEST_TEN *best_ten;
26
+ ```
27
+ ```C
28
+ BEST_TEN *plst[NDATA];
29
+
30
+ BEST_TEN **plst;
31
+ ```
32
+ **2.次にデータ数を求めます**
33
+ C言語のファイル操作機能には、下記があります。
34
+ (1)ファイルからデータを読みだす位置を示すファイル位置表示子
35
+ (2)ファイル位置表示子を指定位置へ移動する([fseek](http://www.c-tipsref.com/reference/stdio/fseek.html))
36
+ (3)ファイル位置表示子のファイル先頭からのバイト数を求める([fgetpos](http://www.c-tipsref.com/reference/stdio/fgetpos.html))
37
+
38
+ これらを使い下記方法にてファイルに記録されているデータのバイト数を調べることができます。
39
+ a.ファイル位置表示子を最後尾へ移動する(SEEK_END)
40
+ b.ファイル位置表示子のファイル先頭からのバイト数を求める
41
+ c.ファイル位置表示子を最後尾へ移動する(SEEK_SET)
42
+
43
+ データ1つのバイト数は、`sizeof(struct tm)+sizeof(double)`で計算できますので、b.で求めた値をこの値で割ればデータの数になります。
44
+
45
+ この処理は、`printf("\n過去の履歴のコピー\n-------------------------- \n");`文の直前が良いです。
46
+
47
+ **3.次に[malloc](http://www.c-tipsref.com/reference/stdlib/malloc.html)でメモリを獲得します**
48
+ 下記イメージです。
49
+ ```C
50
+ #define SIZE (sizeof(struct tm)+sizeof(double)) //A
51
+ best_ten = (BEST_TEN *)malloc(データ数*SIZE); //B
52
+ plst= (BEST_TEN **)malloc(データ数*sizeof(BEST_TEN *));//C
53
+ ```
54
+ A, B, Cは適切な位置へ置いて下さい。
55
+ AはNDATAを#defineしている付近が良いです。
56
+ Bは2.で`データ数`を求めた直後に置く必要があります。
57
+ Cは`BEST_TEN *plst[NDATA];`→`BEST_TEN **plst;`の直後に置く必要があります。
58
+
59
+ 以上で基本的な処理は終わりです。
60
+ 既に作られている部分は上記の提案部分以外は修正不要な筈です。
61
+
62
+ **4.後始末**
63
+ malloc等で獲得したメモリは解放する必要が有ります。
64
+ そのために、main()の最後に下記を記述して下さい。
65
+ ```C
66
+ free(best_ten );
67
+ free(plst);
68
+ ```
69
+ **5.エラー処理**
70
+ mallocでデータを獲得できなかった時は、NULLが返ってきます。この時、獲得したかったメモリを使おうとするとプログラムが落ちます。ですので、そのエラー処理を書いておくことが推奨されますが、趣味のプログラムでしたら不要です。できることは、プログラムを終了させることしかありませんので。