回答編集履歴
1
変換ミス修正
answer
CHANGED
|
@@ -9,7 +9,7 @@
|
|
|
9
9
|
`Player::DrawCards()`の引数のように,`vector<Card*>`によってデック(またはパケット,パイル)を表現するのだとしたら,
|
|
10
10
|
その世界における`Deck`型って何のための(何の役目を持つ)型ですか?
|
|
11
11
|
|
|
12
|
-
逆に言えば,デック(または…略)を`Deck`型として扱うのであれば,`Player::DrawCards()`のようなものが引数に`vector<Card*>`を要求するのは
|
|
12
|
+
逆に言えば,デック(または…略)を`Deck`型として扱うのであれば,`Player::DrawCards()`のようなものが引数に`vector<Card*>`を要求するのは妥当でしょうか?
|
|
13
13
|
|
|
14
14
|
あなたが考えている世界の仕様(ルール)をはっきりさせて,それに従った実装を行ってください.
|
|
15
15
|
足元が揺らいでいるならば,何が正しくて何が違うのかを決めることはできません.
|