質問するログイン新規登録

回答編集履歴

4

追記

2020/08/21 13:03

投稿

tsuki01
tsuki01

スコア1751

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,32 @@
1
- ### 2020.08.21追記
1
+ ### 2020.08.21追記-2
2
+
3
+ 前回、Cubeオブジェクトのマテリアルに対して変更を行いましたが、
4
+ [Lighting Settings]で指定しているマテリアルを直接渡せば変わるかもしれません。
5
+ ※こちらでは値が変わってるっぽい動きになりましたが、質問者様の方の設定次第では動かないとかあるかもです。
6
+
7
+ ```C#
8
+ public class Sample : MonoBehaviour
9
+ {
10
+ [SerializeField]private Material mat; // <- [Lighting Settings]で指定しているマテリアルを設定する
11
+
12
+ void Start()
13
+ {
14
+ mat.SetFloat("_Exposure", 3f);
15
+ }
16
+ }
17
+ ```
18
+
19
+ こちらでは、「MaterialSample」というマテリアルを設定。
20
+ ![イメージ説明](27f1cb968e9995dab6e1d962bc13d755.png)
21
+
22
+ 以下、動作結果(ボタン押下によってExposureの値を変更して確認)。
23
+ ![GIF画像](b8e0f3fd5d6a40f6173245214d8c409d.gif)
24
+
25
+
26
+ ---
27
+
28
+
29
+ ### 2020.08.21追記-1
2
30
  コメントに関してご確認です。
3
31
  こちらの理解力も無くて申し訳ないのですが、もし違ったら質問文に詳細を追記頂けると助かります。
4
32
 

3

編集

2020/08/21 13:03

投稿

tsuki01
tsuki01

スコア1751

answer CHANGED
@@ -1,9 +1,12 @@
1
1
  ### 2020.08.21追記
2
2
  コメントに関してご確認です。
3
+ こちらの理解力も無くて申し訳ないのですが、もし違ったら質問文に詳細を追記頂けると助かります。
4
+
3
5
  > Lightingに入れたskyboxマテリアルの値
4
6
 
5
7
  とは、「Lighting Settings」で指定しているマテリアルということでしょうか
6
- ※以下ウインドウ内のマテリアルに、独自のマテリアルを設定しているということでしょうか?
8
+ ※以下ウインドウ内のマテリアルに、独自のマテリアルを設定しているということでしょうか?
9
+
7
10
  ![Unity Lighting Settings](fe701f0f33bfa950c3003b36eb80bdc3.png)
8
11
 
9
12
  ---

2

追記

2020/08/21 12:03

投稿

tsuki01
tsuki01

スコア1751

answer CHANGED
@@ -1,3 +1,13 @@
1
+ ### 2020.08.21追記
2
+ コメントに関してご確認です。
3
+ > Lightingに入れたskyboxマテリアルの値
4
+
5
+ とは、「Lighting Settings」で指定しているマテリアルということでしょうか
6
+ ※以下ウインドウ内のマテリアルに、独自のマテリアルを設定しているということでしょうか?)
7
+ ![Unity Lighting Settings](fe701f0f33bfa950c3003b36eb80bdc3.png)
8
+
9
+ ---
10
+
1
11
  以下の様な方法ではどうでしょうか。
2
12
  値を変更するタイミングは、適宜変更お願いいたします。
3
13
 

1

編集

2020/08/21 12:00

投稿

tsuki01
tsuki01

スコア1751

answer CHANGED
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  以下の様な方法ではどうでしょうか。
2
+ 値を変更するタイミングは、適宜変更お願いいたします。
2
3
 
3
4
  ```C#
4
5
  using UnityEngine;