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### 2020.08.21追記
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前回、Cubeオブジェクトのマテリアルに対して変更を行いましたが、
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[Lighting Settings]で指定しているマテリアルを直接渡せば変わるかもしれません。
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※こちらでは値が変わってるっぽい動きになりましたが、質問者様の方の設定次第では動かないとかあるかもです。
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```C#
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public class Sample : MonoBehaviour
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[SerializeField]private Material mat; // <- [Lighting Settings]で指定しているマテリアルを設定する
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void Start()
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mat.SetFloat("_Exposure", 3f);
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}
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}
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```
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こちらでは、「MaterialSample」というマテリアルを設定。
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以下、動作結果(ボタン押下によってExposureの値を変更して確認)。
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### 2020.08.21追記-1
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コメントに関してご確認です。
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こちらの理解力も無くて申し訳ないのですが、もし違ったら質問文に詳細を追記頂けると助かります。
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### 2020.08.21追記
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コメントに関してご確認です。
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こちらの理解力も無くて申し訳ないのですが、もし違ったら質問文に詳細を追記頂けると助かります。
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> Lightingに入れたskyboxマテリアルの値
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とは、「Lighting Settings」で指定しているマテリアルということでしょうか
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※以下ウインドウ内のマテリアルに、独自のマテリアルを設定しているということでしょうか?
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※以下ウインドウ内のマテリアルに、独自のマテリアルを設定しているということでしょうか?
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### 2020.08.21追記
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コメントに関してご確認です。
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> Lightingに入れたskyboxマテリアルの値
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とは、「Lighting Settings」で指定しているマテリアルということでしょうか
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※以下ウインドウ内のマテリアルに、独自のマテリアルを設定しているということでしょうか?)
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以下の様な方法ではどうでしょうか。
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値を変更するタイミングは、適宜変更お願いいたします。
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以下の様な方法ではどうでしょうか。
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値を変更するタイミングは、適宜変更お願いいたします。
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```C#
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using UnityEngine;
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