回答編集履歴
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answer
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@@ -2,16 +2,14 @@
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スクショのGameObjectとコード比較しましたが、以下GameObject名の指定が誤ってないでしょうか。
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4
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```C#
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-
// 上段:誤、 下段:正
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6
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// ※GameObject側とコード側で、スペルの大文字小文字が異なっている("t"が違っている)
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7
6
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// ※GameObject側では"Text"がついているのに、コード側では抜けている
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8
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-
Text1 = GameObject.Find("LongTapTime").GetComponent<Text>();
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7
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+
誤: Text1 = GameObject.Find("LongTapTime").GetComponent<Text>();
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9
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-
Text1 = GameObject.Find("LongtapTimeText").GetComponent<Text>();
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8
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+
正: Text1 = GameObject.Find("LongtapTimeText").GetComponent<Text>();
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10
9
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11
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-
// 上段:誤、 下段:正
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// ※"Count"の大文字小文字がGameObjectと異なっている
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-
Text3 = GameObject.Find("clearCount").GetComponent<Text>();
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11
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+
誤: Text3 = GameObject.Find("clearCount").GetComponent<Text>();
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-
Text3 = GameObject.Find("clearcount").GetComponent<Text>();
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+
正: Text3 = GameObject.Find("clearcount").GetComponent<Text>();
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```
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追記
answer
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@@ -12,4 +12,9 @@
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// ※"Count"の大文字小文字がGameObjectと異なっている
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Text3 = GameObject.Find("clearCount").GetComponent<Text>();
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Text3 = GameObject.Find("clearcount").GetComponent<Text>();
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```
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+
```
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+
**補足**
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+
他の方からのコメントにもありますが、各GameObjectに"Text"コンポーネントがアタッチされているかもご確認ください。
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