回答編集履歴
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追記
test
CHANGED
@@ -125,3 +125,19 @@
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↓動作結果
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![サンプル](e176d90d0a94ef3cd6f96da1cd3cac02.gif)
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Sprite側の、Inspectorのキャプチャを共有します。以下スクリプトやコンポーネントが付いていることもご確認ください。
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- PlayerManagerスクリプトをアタッチしていること
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- Rigidbody2Dコンポーネントがアタッチしていること
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- BoxCollider2Dコンポーネントがアタッチしていること
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![Unity](dc5c7f0ef35c48dcb1ac1fa0f560a7ed.png)
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test
CHANGED
@@ -1,4 +1,14 @@
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Sprite側の設定が問題なければ、処理を以下の様に修正したら動作しませんでしょうか。
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主な修正点は以下となります。
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- 「Update」関数内に「FixedUpdate」関数が入っていたので、FixedUpdate関数を削除(普通はこの様な記載をしない)
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- 「FixedUpdate」関数削除に伴い、スピード設定やトランスフォーム設定の処理を、Update関数内に移動
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**※最終的に「DIRECTION_TYPE direction」の変数を利用しないかたちになってしまいましたので、変数の宣言箇所・値代入箇所を削除して頂いても大丈夫です**
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